手柄就是爷!
这是曾经潘图入坑《APEX英雄》时,好兄弟对他说过的一句话。
那时候的他还不太懂,这句话究竟是什么意思。
直到他深入游玩了一段时间,被兄弟带上了钻石段位后,才知道好兄弟没有骗他,手柄还真是爷。
谁能告诉他,为什么一款FPS游戏,而且是PC端服务器不是主机端服务器,会有这么多手柄玩家啊?
PC端手柄玩家多就算了。
毕竟也没人规定,玩PC端游戏就必须使用键盘鼠标,手柄也可以是选择之一。
可按照常理而言……
手柄玩家在PC端游玩FPS类游戏,特别是这种角色机动性很强,很吃定位跟枪的游戏,不应该体验很差吗?
潘图也买过游戏主机。
根据他的亲身体验,在主机端用手柄游玩FPS游戏,那种瞄准手感真的是一坨谢特,与键鼠的流畅操作完全没法比。
不要说什么熟能生巧、习惯就好这种屁话。
但凡上过学都知道,手柄的瞄准定位,再怎么熟练习惯,也不可能有鼠标这般灵动丝滑。
这是天然的硬件短板!
APEX也不例外,手柄的游玩体验确实蛮糟糕的,难以跟键鼠相提并论。
举个例子,舔包!
APEX击杀敌人,在敌人的骨灰盒附近搜刮战利品时,手柄玩家就像个木桩,只能舔完包再做其他动作。
键鼠玩家不同,因为操作习惯和输入原理,可以一边舔包一边做出下蹲移动等操作,灵活性大大提高……
各种身法操作也是如此。
键鼠玩家,只要掌握方式方法,很轻松就能搓出各种TS、SG和蹬墙跳等灵活身法操作,反观手柄玩家很难实现。
那么问题来了!
既然在《APEX英雄》中,手柄依然属于弱势方,各种操作不便,为什么会被玩家冠以“手柄爷”的称呼?
答案似乎很简单。
在地球原版的APEX游戏里,重生工作室为了照顾手柄玩家,提升其游戏体验,将“辅助瞄准”和“准心吸附”系数调得很高。
这个系数有什么用?
当然有用了,而且是有巨大的作用,甚至能影响到整体游戏平衡。
辅助瞄准和准心吸附,其实很多FPS游戏都存在,这是游戏厂商为了照顾手柄玩家特意设计的机制。
具体原理无需深究,反正实现的方式,其实就跟“微自瞄”这种外挂差不多。
只不过。
这属于是游戏官方给手柄玩家专门定制的“合法合规”外挂,毕竟手柄玩FPS游戏体验糟糕,确实得照顾一下。
重生工作室为了照顾手柄玩家,搞出辅瞄和吸附机制,这其实很正常很合理,也没人会觉得不公平。
但他们千不该万不该,不该将辅瞄吸附系数调得那么高……
这玩意原理堪比外挂!
你把系数参数调这么高,手柄玩家的游戏体验确实上升了,但上升幅度过大,已经到了一种“闭眼锁人”的地步。
所以在地球原版的《APEX英雄》中,便出现了极为反常的“手柄爷键鼠孙”现象。
键鼠玩家们怨念十足。
潘图起初还不以为然,觉得手柄也没那么可怕,不就是辅瞄嘛,能有多厉害?