APEX暂定四个大服!
分别是国服、亚服、美服、欧服。
在这四个大服下面,还有无数个节点小服,比如美服就得分出US West与US East两个东西节点服务器。
国服也得按照东南西北中等地理方位,在不同的城市设立专门的机房,让周边几个省市的玩家尽可能降低延迟。
国服这边,潘图不担心。
他主要担心的是外服,特别是租赁服务器的可靠性,是否能满足《APEX英雄》的高强度低延迟竞技需求。
“自建机房吗?”
刘瑞琢磨道:“这确实会极大提高稳定性与可靠性,避免一些意外情况,可是……”
剩下半句话他没有说出口,但潘图已经猜到了他想说什么。
外服真有这么多玩家?
这是刘瑞疑惑的重点,也是他觉得自建《APEX英雄》外服机房没必要的原因。
服务器买不如租!
AR版《游戏王》风靡全球,外服玩家数量那么多,平均在线人数稳定在百万级以上,服务器不也是租的?
《APEX英雄》哪怕在国外爆火,顶天也就是这个水平。
既然《游戏王》都不需要自建机房,那《APEX英雄》干嘛花这笔冤枉钱呢?
更何况!
APEX在国外火不火,现在还是个未知数,如果真有这个必要性,等游戏火了再考虑也不迟。
“这怎么能一样呢?”
“《游戏王》虽然是联机对战,但服务器稳定程度和延迟高低,对游戏体验的影响微乎其微。”
潘图没好气道:“我还经常开着加速器,跨越一整个太平洋,跑去美服找老外打牌呢。”
打牌不在乎网络延迟。
延迟高一点低一点,不影响你思考怎么出牌,晚几秒出牌也不会判负……
可《APEX英雄》作为高强度FPS大逃杀生存竞技类游戏,延迟高低对游戏体验的影响是巨大的。
别说国服玩家跑去玩外服了,同样是国服,你让一个东北玩家跑来玩南方大区,他同样会觉得延迟高玩得很难受。
这俩游戏不是一码事。
至于APEX火不火,国外玩家够不够多,有没有必要为了那一丁点外服玩家自建机房的问题,潘图也有答案。
从《APEX英雄》三测就能看出,这游戏具有爆火的潜质。
虽然三测都是国内玩家,他们喜欢不代表国外玩家同样也喜欢。
但有一点是公认的!
好玩的游戏,无论在什么地方都好玩,优秀的游戏完全可以打破文化壁垒,让不同肤色不同地域不同语言的玩家都收获快乐。
潘图认为,APEX就具备这种“全球大火”的潜质!
不能等游戏真的火了,再火急火燎考虑这些事,而是应该在游戏公测发布之前,就做好相应的准备。
“行叭,你是老板!”
刘瑞表示认可。
反正作为公司老板的潘图都不怕花钱,他作为员工还能说什么呢?
但愿《APEX英雄》真如潘图所说的那样,在海外也能火起来吧。
不然这一堆服务器机房,光是每个月的维护费用就不是个小数目!
……
转眼又是新的一年。
今年的跨年夜,由于江城放开了烟花管控政策,潘图自掏腰包,买了整整两卡车的烟花搞了一出烟花秀。