他没有因一时的销量平平而轻视华卡,反而在《模拟山羊》蹿红的这段时间,又给华卡项目组拨了一笔钱制作DLC。
谁是模拟游戏常青树,谁是昙花一现的流星?
潘图看得很清楚。
华卡这段时间,热度确实下降了不少,俨然被一夜蹿红的《模拟山羊》压了一头。
但这只是暂时的假象。
从蒸汽平台的“在线人数”统计数据来看,华卡的在线人数还是很稳定的。
玩家忠诚度很高!
上一个地图DLC,购买转化比例已经达到了惊人的86.4%!
这是什么概念?
也就是说,购买《华国卡车模拟》游戏本体的玩家,86.4%都购入了地图DLC。
如此惊人的DLC转化比例,也只有在华卡这种游戏里才能出现了。
冷知识!
即使是《看门狗》、《上古卷轴5》、《巫师3》这样的3A大作,其DLC转化率也不太可能超过50%!
很多玩家,确实是只买个本体就够了。
甚至很多玩家,连本体都没玩明白,甚至还没有玩到通关,怎么可能去购买DLC?
但华卡打破了这一行业惯例,创造了史无前例的DLC转化率。
近八成玩家购买DLC……
现在华卡本体的销量,还没有达到500万份,基数不大,所以看起来也还好。
可随着时间推移,如果华卡本体的销量突破1000万份,甚至是2000万份,那这个DLC转化率就是一座待开发的金矿。
当然!
86.4%的DLC转化率,未来肯定会下降的,不可能一直维持。
但本身转化率足够高,即使随着本体销量增加,大量“轻度玩家”涌入,转化率会有所下滑,也不至于一跌到底。
总的来说,只要DLC转化率维持在50%以上,那就是麻袋捡钱!
即使后面跌到40%、30%,甚至是20%,只要本体销量基数足够大,那也是大赚特赚。
别忘了!
华卡的DLC售价,其实不比游戏本体便宜多少。
假设游戏本体卖出2000万份,DLC转化率为20%,那实际DLC销量就将达到400万份。
一款价格不比游戏本体便宜多少的DLC,居然能卖出400万份……
随便拿计算器敲一下就知道,这玩意跟无限吐金币的宝箱没什么区别,无论哪家游戏厂商看了都得羡慕。
“我们现在要做的事很简单,尽可能给华卡多拉一些新玩家入坑!”
说到这里,潘图有些迟疑道:“如果常规的营销手段不起效,那本体打折也不是不行。”
《看门狗》不打折,那是为了维持“3A游戏”的逼格,以防背刺首发玩家。
但华卡没有这种顾虑。
不行就降价,正好蒸汽平台不是在搞什么“黑色星期五”大促嘛?
给《华国卡车模拟》也报名黑五大促!
过两天的冬季特卖、发行商特惠、春节特卖活动,凡是能报名的平台促销活动,一口气全都安排上……
反正促销的是本体。
本体打折,DLC就不能打折了噢!