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第294章 DLC转化率

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  他没有因一时的销量平平而轻视华卡,反而在《模拟山羊》蹿红的这段时间,又给华卡项目组拨了一笔钱制作DLC。

  谁是模拟游戏常青树,谁是昙花一现的流星?

  潘图看得很清楚。

  华卡这段时间,热度确实下降了不少,俨然被一夜蹿红的《模拟山羊》压了一头。

  但这只是暂时的假象。

  从蒸汽平台的“在线人数”统计数据来看,华卡的在线人数还是很稳定的。

  玩家忠诚度很高!

  上一个地图DLC,购买转化比例已经达到了惊人的86.4%!

  这是什么概念?

  也就是说,购买《华国卡车模拟》游戏本体的玩家,86.4%都购入了地图DLC。

  如此惊人的DLC转化比例,也只有在华卡这种游戏里才能出现了。

  冷知识!

  即使是《看门狗》、《上古卷轴5》、《巫师3》这样的3A大作,其DLC转化率也不太可能超过50%!

  很多玩家,确实是只买个本体就够了。

  甚至很多玩家,连本体都没玩明白,甚至还没有玩到通关,怎么可能去购买DLC?

  但华卡打破了这一行业惯例,创造了史无前例的DLC转化率。

  近八成玩家购买DLC……

  现在华卡本体的销量,还没有达到500万份,基数不大,所以看起来也还好。

  可随着时间推移,如果华卡本体的销量突破1000万份,甚至是2000万份,那这个DLC转化率就是一座待开发的金矿。

  当然!

  86.4%的DLC转化率,未来肯定会下降的,不可能一直维持。

  但本身转化率足够高,即使随着本体销量增加,大量“轻度玩家”涌入,转化率会有所下滑,也不至于一跌到底。

  总的来说,只要DLC转化率维持在50%以上,那就是麻袋捡钱!

  即使后面跌到40%、30%,甚至是20%,只要本体销量基数足够大,那也是大赚特赚。

  别忘了!

  华卡的DLC售价,其实不比游戏本体便宜多少。

  假设游戏本体卖出2000万份,DLC转化率为20%,那实际DLC销量就将达到400万份。

  一款价格不比游戏本体便宜多少的DLC,居然能卖出400万份……

  随便拿计算器敲一下就知道,这玩意跟无限吐金币的宝箱没什么区别,无论哪家游戏厂商看了都得羡慕。

  “我们现在要做的事很简单,尽可能给华卡多拉一些新玩家入坑!”

  说到这里,潘图有些迟疑道:“如果常规的营销手段不起效,那本体打折也不是不行。”

  《看门狗》不打折,那是为了维持“3A游戏”的逼格,以防背刺首发玩家。

  但华卡没有这种顾虑。

  不行就降价,正好蒸汽平台不是在搞什么“黑色星期五”大促嘛?

  给《华国卡车模拟》也报名黑五大促!

  过两天的冬季特卖、发行商特惠、春节特卖活动,凡是能报名的平台促销活动,一口气全都安排上……

  反正促销的是本体。

  本体打折,DLC就不能打折了噢!

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