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第225章 长TTK游戏?

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  可到了新的游戏项目组里,难道他还要继续打杂,一点作用都起不到吗?

  不,陈海忍不了!

  谁说FPS游戏就不需要动作设计了?他要证明,即使是FPS游戏,依旧需要优秀的角色动作设计!

  基于这个前提,他找上了新游戏的总负责人刘瑞,拉着他聊了足足一个下午。

  凭借多年从业经验,陈海给刘瑞提供了一个全新的思路。

  将角色塑造成“超人”!

  普通FPS游戏,角色性能很差,基本上全靠手里的枪械武器来发挥。

  但如果加强角色性能,让这些角色都变成“飞天遁地”的超人呢?

  “我认为很有意思!”

  刘瑞被陈海说服了,也向潘图表露了他的想法:“一直以来,我们都陷入了一个思维误区。”

  “那就是FPS游戏,应该是强调快速反应和瞬时爆发,战斗节奏快且随机性高。”

  “为什么不能是注重策略、长线操作和团队协作,以战术技能和慢节奏为主呢?”

  Time To Kil!

  潘图瞬间想到了这个名词,于是便问道:“你是说,做成一款长TTK游戏?”

  “对!长TTK!”

  刘瑞解释道:“市面上常见的FPS游戏,普遍TTK都很短,这也形成了刻板印象。”

  在潘图提出大逃杀玩法概念,并指明这很适合FPS题材后,刘瑞第一时间想到的也是短TTK游戏。

  直到陈海找上他,提出可以做一款TTK很长的FPS游戏。

  这样一来,他就有用武之地了。

  因为TTK很长也就意味着,玩家操作空间很大,不再是僵硬的“对枪”环节,还有角色动作技能设计这一环。

  潘图:“……”

  好家伙,还真变成《APEX英雄》了?

  他之前就觉得,刘瑞和陈海提出的这个企划,很像原本地球上的APEX,直到现在才确定下来。

  “也行吧!”

  潘图点头表示认可。

  虽然偏离了他的初衷,从他设想的《绝地求生》变成了《APEX英雄》,但这其实还好。

  毕竟APEX英雄也是一款很好玩的大逃杀游戏,只是没有《绝地求生》那么出名而已。

  长TTK游戏确实有搞头。

  至于陈海所提出的“将角色塑造成超人”,不再只依靠武器来杀敌的构想,潘图也是认可的。

  但有一点他必须提个醒。

  那就是千万千万不能在游戏里,设计出令人作呕的奇葩角色。

  一提到APEX,他就想到了重生工作室那令人作呕的“美学”观念。

  设计师是人我吃!

  有个冷知识,说出去恐怕都没人敢信,整个APEX所有角色里,探路者机器人居然是外型最好看、性取向最正常、三观最正的角色之一。

  刘瑞要做APEX,潘图没意见,毕竟方向是对的。

  但学重生什么都行,千万不能学那套角色设计,那简直就是一种精神污染。

  如果刘瑞要做《绝地求生》,潘图兴许还能给他出出主意,透露一下原版是怎么做的。

  可APEX就算了。

  他可不敢透露任何APEX原版的消息给刘瑞,生怕刘瑞哪根筋搭错了,也学重生工作室搞出一堆神人角色。

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