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第226章 金砖奖年度最佳游戏!

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  刘瑞来得快,走得也快。

  在想法得到潘图的肯定,确定这个路线可行后,他的首要任务便是趁着休假期间,撰写一份完善的企划方案。

  除此之外,他还得估算出该项目的大致开发预算,然后再来找潘图批条子。

  没有企划怎么批款啊?

  虽然潘图嘴上说着全力支持,要钱给钱要人给人,但这并不代表,他会批复不合理的项目预算。

  比如这游戏,明显没有达到3A标准……

  但刘瑞却递交了一份堪比《看门狗》的开发预算申请,这种请求,无论在哪家游戏公司都无法通过。

  亲兄弟还得明算账呢!

  潘图相信刘瑞,也愿意全力支持他,可这种信任是有“额度”限制的,目前来看,刘瑞最多可以申请到一亿元。

  这个额度不低了。

  毕竟《看门狗》作为标准3A游戏,总开发投入成本也不到三个亿。

  刘瑞要做的新游戏,如果真是以《APEX英雄》为蓝本,那肯定用不了一个亿。

  什么?

  原版APEX据说重生工作室花了上亿美元才研发出来?

  这种没有得到实锤的消息,潘图是不相信的,几千万美元顶天了,上亿美元有点太扯了。

  更何况,即使原版真花了这么多钱开发,那也没关系。

  国产游戏开发成本跟国外游戏开发成本,完全不是一个量级概念,这俩不能混为一谈。

  举个例子。

  像《黑神话悟空》这种游戏,如果开发商是一家国外公司,那制作成本至少得一亿美元起步,大概率会超过两亿美元。

  可这游戏在国内开发,成本瞬间暴跌一半还多,只需两三亿RMB就研发完成了。

  为什么会这样呢?

  答案其实很简单,不是偷工减料,也不是国内游戏制作人更聪明,单纯就是“用工成本”有差异。

  在国外开设一家游戏公司,员工的平均薪资普遍比国内游戏从业者更高,甚至是高很多。

  薪资高福利好只是其一。

  另一方面,这些老外游戏开发者,工作态度还格外散漫,说白了就是“三天打鱼两天晒网”,纯纯度假式上班。

  反观国内的游戏开发团队,那简直卷得没边了,加班熬夜几乎成了常态化。

  众所周知。

  一款电子游戏,其开发成本占据大头的绝对是“用工成本”这一项。

  国外公司员工平均薪资高福利好,工作时间更短,三天打鱼两天晒网,自然推高了游戏制作成本。

  这也是为什么,潘图认为一个亿的开发预算,已经足够刘瑞做出一款很棒的游戏了。

  一个亿都不够花?

  那得是什么量级的游戏啊?区区一个APEX英雄,你不会要按照《使命召唤》标准去做吧?

  那未免也太奢侈了!

  ……

  三月份,游戏圈发生了两件大事。

  其一是国产3A游戏《看门狗:黑客帝国》全平台销量突破1000万份,开创了新的记录。

  这不仅是第一款国产3A游戏,更是国产买断制单机游戏有史以来,销量最高的存在。

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