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第370章 :玩个锤子!

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  在今天早上,一份名为《玩个锤子!》又名《和“班尼福特”一起攻克难关》的内部试玩版小游戏,已经由NXG的计算机大帝安装在了他的电脑桌面上。

  《和班尼特福迪一起攻克难关》原时空是由独立开发者 Bennett Foddy制作的高难度动作冒险游戏,于2017年12月7日在Steam平台正式发售。

  与I wanna相似的地方在于,该游戏同样以“反传统”的设计理念著称:

  “玩家需要操控一名下半身被困在罐子里的角色,仅靠一柄锤子攀爬陡峭山体,过程中稍有失误便会坠落至起点,凭借极致的挫败感与魔性玩法成为现象级独立游戏。”

  从难度上来说,“玩个锤子”远远不及NXG魔改版I wanna,关卡固定,也有着一定的规律可找,所以相比之下,“玩个锤子”更有机会占据普通玩家的市场。

  其取得的成绩也是异常优异:

  自上线Steam平台后,仅4天销量就突破了10万份,其中中国区贡献最大占比37.69%,靠着三十多块钱的标价,总销售额超 371万元人民币。

  到10号全网销量达11.6万份,扣除平台抽成后开发者净收入约 259.8万元。

  四天,两百多万的纯收入,更别说后续同时在线人数突破十万级,对于一款成本低廉的小游戏而言,赚钱的同时Steam好评率还能保持在90%左右,被玩家昵称游戏为“掘地求升”“常回家看看”,足以看出其游戏机制的魅力。

  并且,在内容传播上,“玩个锤子”较之I wanna有着更大的优势,原时空里在Twitch、Bilibili等平台引发主播挑战热潮,PDD、Faker等LOL头部主播或是选手参与直播整活,相关视频播放量超千万次。

  玩家自发创作速通记录如3分34秒登顶、攻略合集,皆有无比恐怖的播放量。

  社区论坛讨论量更是超10万贴,可以说如果没有NXG电竞体验营的存在,I wanna在传播性这款还真比不上“玩个锤子”!

  甚至在游戏生命上,“玩个锤子”也是抗住了时间的考验,一直到2025年,其安卓版仍更新至 v2.0.3版本,优化操作手感与关卡设计,保持用户活跃度。

  综上所述,无论从市场接受度销量、收入、用户口碑、好评率、内容传播广度与深度、直播/视频热度、社区活跃度,还是长期运营潜力来看,《玩个锤子!》都是竞界文化对外正式发行的第一款游戏的绝佳选择!

  机不可失,时不再来!

  当下I wanna掀起的“受苦”与“围观受苦”的热浪仍在翻涌,玩家对这类兼具挑战性与娱乐性的游戏热情空前高涨。

  江明决定趁热打铁,将这把“火”烧得更旺!

  光是看主播和职业选手破防有什么意思,作为最了解玩家的男人,当然是选择叫上大家一起去体验啦。

  周六晚上!

  伴随着艾欧尼亚杯线下赛,万众瞩目的NXG黑白大战,NXG官博动态里多出了一段广告。

  “看腻了主播在I wanna里怀疑人生?觉得隔着屏幕指点江山不过瘾?NXG懂你!”

  “《玩个锤子!》(和班尼特福迪一起攻克难关)——官方正版,重磅来袭!”

  “这一次,不是看客,你是主角!告别无限随机的绝望,迎接有迹可循的‘成长’和(坠落)狗头JPG!”

  “一把锤子,一个罐子,一座高山,亿万种破防姿势!操作简单到离谱?上手难到怀疑智商?物理引擎的‘恶意’,牛顿看了都沉默!”

  “看别人玩是乐子,自己玩才是真·勇士!挑战地心引力,磨练你的耐心和脾气。每一次微小的进步,都是对‘罐生’的不屈呐喊!”

  “今晚,锁定虎牙直播!艾欧尼亚杯线下赛中场,见证‘罐中人’的逆袭!准备好你的锤子和备用键盘,一起加入这场全网‘掘地求升’的狂欢!挑战,才刚刚开始!”

  #玩个锤子,正版上线!#

  #是勇士,就来“攻克难关”!#

  #周六晚,艾欧尼亚杯中场活动时间,我们不见不散!#

  (附“玩个锤子”预约/下载链接二维码,不用谢,请叫我好人(滑稽)!)

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