店长正拿着鸡毛掸子在柜台上扫灰,抬头看了一眼,便又低下了头。
铃木没有像其他顾客那样在门口的畅销榜前停留,而是径直走向了店铺最里面的超级任天堂新游戏专区。
然而,眼前的景象让他心里猛地一沉。
货架上空荡荡的,显得格外凄凉。
往常这里总是挤满了色彩鲜艳的新卡带,是店里最热闹的区域,但现在,上面摆的全是落满灰尘的二手游戏,连个像样的宣发海报都没有。
铃木不甘心地翻找了一圈,最后只能无奈地把一张泛黄的二手卡带塞回原位。
“店长,这周没有SFC的新作吗?”铃木转过头,语气里带着一丝侥幸。
店长走过来,把鸡毛掸子搁在玻璃柜台上,叹了口气。
“没了。上个月也就出了两款不知名小厂的解谜游戏,销量惨淡。”店长指了指墙上那张巨大的、印着克劳德背影的海报,“大厂的开发团队全搬家了。现在谁还给16位机做游戏?大家都去开发3D大作了。”
铃木眉头紧紧拧在一起,心里五味杂陈。
过去两年,他一直是朋友圈里最坚定的“等等党”和“2D遗老”。
每次朋友苦口婆心地劝他买世嘉Jupiter或者索尼PS,他总能抛出一堆看似无懈可击的理由。
“那些3D游戏多边形太粗糙了,满屏幕的马赛克方块,看着简直辣眼睛。”
“玩法不还是2D那一套框架吗?加个Z轴换个皮而已,毫无新意。”
“真想玩3D,我下班去街机厅投几个币打两把《VR战士》就行了,何必花几万日元买台机器放家里吃灰?”
他靠着这些借口,死死捂着自己的钱包,坚守着2D时代的最后阵地。
但现在,情况彻底变了。
1996年下半年开始,主流游戏厂商推出的16位主机游戏数量呈现出断崖式下跌。
大家都在拼命往3D平台跑,生怕晚了一步就被时代淘汰。
铃木突然发现,自己面临着一个极其尴尬的窘境——他无游戏可玩了。
他转过身,看向店里的另一侧。
那里挤满了人,热火朝天。
四五台Jupiter试玩机前排着长长的队伍,甚至有人踮着脚尖往前凑。
电视屏幕上,克劳德挥舞着巨大的破坏剑,魔晄炉爆炸的冲天火光,逼真地映在每一个玩家狂热的脸上。
《最终幻想7》。
这几个字在最近一个月里,简直无孔不入,像病毒一样席卷了整个日本。
电车上,居酒屋里,公司的吸烟室,所有人都在聊米德加的钢铁丛林,聊卖花女爱丽丝,聊那个帅到掉渣的萨菲罗斯。
铃木想起了前天在公司的吸烟室。