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第63章 哈德森的“紧箍咒”

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  “他们任天堂就知道削减我们第三方的份额!”

  工藤浩低吼着,声音因愤怒而沙哑。

  “他们自己八月份发售的《银河战士》怎么不削减?”

  “那是横井军平的作品,就比我们的金贵吗?!”

  工藤裕司忧心忡忡地开口。

  “这次削减,对《冒险岛》的初期销售打击太大了。”

  “玩家的热情一旦被泼了冷水,后续要再拉起来就难了。”

  工藤浩重重地喘了几口气,眼神中怒火渐渐被一种决绝取代。

  “这次的敲打,反而更加坚定了我的想法。”

  他猛地抬起头,目光锐利。

  “NEC那边,必须加快进度了!”

  “我们不能永远被任天堂这样掐着脖子!”

  他想起了与NEC方面关于高性能图形芯片,以及潜在新平台合作的秘密洽谈。

  那条路,或许是哈德森唯一的生机。

  几乎在同一时间,卡普空(Capcom)总部。

  社长辻本宪三的眉头也紧锁着。

  任天堂方面虽然没有派专员前来,但通过其他渠道传递过来的“关心”,已经让他感受到了压力。

  “罪名”心知肚明。

  卡普空看到了世嘉16位街机《System16》在画面表现力上的巨大成功,也按捺不住,秘密投入资源立项研发自己的16位街机基板——即后来的CPS1。

  这自然分散了他们在FC平台游戏开发上的部分精力。

  一些新作的产出速度,以及部分已提报项目的质量,未能完全达到任天堂那近乎苛刻的“期望”。

  没有明确的惩罚措施。

  但那种无形的审视,那种隐晦的不满,如同达摩克利斯之剑,悬在卡普空的头顶。

  辻本宪三揉了揉太阳穴。

  他不得不开始重新评估FC平台的资源投入优先级。

  如何平衡街机与家用机业务,既要保证利润增长点,又不能触怒任天堂这条真正的大腿。

  真是个两难的抉择。

  不做街机,光凭任天堂每年限制发售的那几款游戏数量,又能挣多少钱?

  他心中暗自恼火,却也无可奈何。

  任天堂的霸道,业内心知肚明。

  与哈德森的愤怒、卡普空的焦虑不同,另外一些第三方公司则显得平静许多。

  南梦宫(Namco)便是其中之一。

  年初因为《吃豆人》事件被任天堂狠狠敲打过一番后,这几个月南梦宫表现得异常“乖巧”。

  他们严格按照任天堂的规则与时间表,按部就班地发售FC游戏。

  公司内部气氛谨慎,一切以稳为主,不敢再有任何出格的举动。

  中村雅哉深谙隐忍之道。

  科乐美(Konami)则选择了另一条路——积极配合,大量产出。

  作为最早看到南梦宫被打压,并迅速调整策略的公司,科乐美为FC平台,包括磁碟机,开发了多款游戏。

  其中,专门为磁碟机开发的《恶魔城》(Akumajou Dracula),凭借其阴郁的哥特风格,优秀的关卡设计与音乐,获得了相当不错的口碑与销量。

  上月景正的算盘打得很精。

  然而,无论是南梦宫的小心翼翼,还是科乐美的辛勤耕耘,都面临着一个共同的无奈。

  媒体的聚光灯,此刻几乎完全聚焦在任天堂与世嘉之间。

  《饿狼传说》大赛的余波未平,富士电视台即将直播全国总决赛的消息,更是将这场“战争”推向了新的高潮。

  这些第三方厂商精心制作的佳作,其声量,被两大巨头铺天盖地的宣传攻势所淹没。

  它们的影响力,远不如预期中那般广泛。

  只能在核心玩家群体中,依靠缓慢的口碑发酵,艰难地维持着热度。

  他们如同在巨象脚边辛勤耕耘的农夫,收获的果实,却难以获得与付出相匹配的市场关注。

  帝国的阴影之下,生存不易。

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