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第586章 16位时代的诸神黄昏

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  SEGA-CD的装机量实在撑不起这么大的开销,因此才有后来的《时空之轮》MD卡带版。

  于是,《最终幻想6》回归了装机量最大的MD,用回了卡带载体。

  没有了CD音质的加持,但凭借着MD那颗FM音源芯片独特的金属质感,植松伸夫硬是把配乐调教出了一种别样的风格。

  加上卡带巨大的装机量基础,这波降级操作反而成了年底的销量怪兽。

  “史克威尔这是想通了,赚钱嘛,不寒碜。”滨村弘一在《Fami通》的专栏里如此评价,“在次世代彻底普及之前,这恐怕是16位机最后的狂欢。”

  就在大家以为这就是全部的时候,任天堂从角落里杀了出来。

  任天堂没有甘于寂寞。

  虽然任天堂的新主机还在娘胎里,但他们手里还有一张王牌——Rare工作室的《超级大金刚》。

  这款游戏简直是个异类。

  他们用一种叫做ACM的预渲染技术,硬是在16位机上跑出了32位机才有的3D建模效果。那只大猩猩身上的毛发纹理清晰可见,背景里的丛林光影斑驳,看起来竟然比某些粗制滥造的真3D游戏还要立体。

  任天堂用这款游戏向世人证明:老兵不死,只是画面更卷了。

  一时间,玩家的钱包遭到了史无前例的围剿。

  左手是《真·侍魂》的刀光剑影,右手是《美少女战士S》的华丽变身;刚在《多卡波王国》里跟朋友撕完逼,转头又要去《大贝兽物语》里拯救世界。

  育碧这个法国来的刚进入游戏开发领域的愣头青也来凑热闹,一款《街头赛车手》硬是挤进了拥挤的货架。

  就连艾尼克斯这种慢郎中,也拿出了《神奇计划J:机械少年皮诺》这种在此刻显得格外清新的冒险游戏。

  “这哪是过节,这是过劫。”

  一个刚发了年终奖的上班族,站在友都八喜的游戏区,手里攥着两万日元,看着眼前琳琅满目的卡带墙,陷入了深深的绝望。

  买《最终幻想6》?还是买《大金刚》?或者干脆买那款在电视上特摄广告来回播放的哈德森的RPG《大贝兽物语》?

  这种幸福的烦恼,弥漫在整个1994年的冬天。

  索尼的PlayStation被淹没在这片游戏的海洋里,像一叶孤舟。

  久多良木健看着满大街的SFC和MD游戏广告,脸色铁青。

  他之前多少预料到了这样的局面,但是他没有想到世嘉会肯把这么多的宣传资源让出来,转让给第三方,甚至这些第三方大部分都还是SFC和MD同步双版本发售的,说不好听,那可是资敌啊。

  但是当玩家们看腻了这半个多月以来不是世嘉Jupiter就是索尼PlayStation的广告的时候,这些广告位突然换上了其他第三方各色各样的游戏广告,尝鲜的心思自然就放飞了,而索尼给PlayStation铺再多的广告,也会成为这些新广告的背景板。

  从动作到格斗,从体育到战棋,从恋爱养成到硬核科幻。

  这个12月,没有任何一个类型的玩家被遗忘。

  世嘉的主动退让,造就了电子游戏有史以来最拥挤、最狂热、也最辉煌的一个消费季。

  这不仅仅是商品的倾销。

  而对于整个行业来说,这个拥挤不堪的12月释放出了一个明确的信号:电子游戏,已经不再是孩子们的廉价玩具,它已经成长为一头吞噬金钱与时间的巨兽,一个被社会大众普遍接受的主流娱乐方式。

  哪怕是再保守的评论家,看着这满城的宣传海报,也不得不承认——属于游戏的黄金时代,真的来了。

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