旁边还摆着《索尼克3D》那极具速度感的封绘,以及画风清奇、在一众硬核游戏中显得格外讨喜的《纸片宝可梦大冒险》。
这四款首发护航大作,就像四只吞金兽,张着大嘴等着吃掉玩家兜里最后一点钢镚。
这种幸福的烦恼最终通常以一种极其务实的方式解决。
“行了别纠结了。”寸头男生一咬牙,“我买高达和索尼克,你买拳皇和宝可梦。这周去我家,下周去你家。谁要是敢偷偷把盘刮花了,绝交。”
“成交。”
哪怕是再铁的哥们,在这一刻也得把账算得清清楚楚。
毕竟谁的钱包都不是大风刮来的,但世嘉这波首发阵容,确实是奔着把人钱包掏空来的,而且掏得你心甘情愿,甚至想喊一声“真香”。
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秋叶原开往周边的电车上,挤满了买好Jupiter赶着回家的玩家。
清一色的黑色购物袋被抱在怀里,那姿势不像是在护着一台游戏机,倒像是在护着刚出生的亲儿子。
毕竟被世嘉的广告轰炸了一个月,脑海里全是那些次世代的游戏画面,在这么一个周末,如果不能马上玩到,那赶最早一班电车来秋叶原买Jupiter就没有了意义。
回到家,拆封、接线。
AV线插入电视接口的电流声滋啦一响,屏幕上那个蓝色的SEGA标志弹了出来。
虽然《拳皇2》和《高达战斗行动》的封绘极其诱人,但绝大多数玩家拆开的第一张盘,不是《索尼克3D》就是《纸片宝可梦大冒险》。
理由很现实——街机厅里那台《拳皇2》的摇杆都快被搓出火星子了,谁也不缺那两把连招的瘾。
花了大几万日元买这台黑色野兽回家,图的就是那口只能在家里独享的“鲜”。
随着光驱那轻微的读盘声停止,电视屏幕炸出了一团蓝色的残影。
“卧槽……”
东京某间狭窄的公寓里,刚把手柄握热乎的原田健次郎忍不住爆了句粗口。
屏幕里的那只蓝刺猬不再是横着跑了。
它是朝着屏幕深处冲进去的。
那种纵深感带来的视觉冲击,直接把人的天灵盖掀开。
背景里的瀑布在后退,脚下的草地在飞速掠过,当索尼克卷成一个圆球冲上360度的大回环时,佐藤下意识地跟着屏幕歪了下脖子,生怕那只刺猬甩出电视机砸在自己脸上。
这哪里是玩游戏,这分明是把过山车搬进了显像管里。
没有卡顿,没有掉帧。
原田健次郎在Jupiter发售前的游戏访谈里面看到过,《索尼克3D》很多技术难题是一个叫马克·塞尔尼的天才解决的,他还负责了很多Jupiter的研发工作。
现在看来,那个叫马克·塞尔尼的美国佬确实有点东西,硬是把这台机器的性能很好的发挥了出来,至少在佐藤看来十分惊艳。
而在隔壁,另一群玩家正对着《纸片宝可梦大冒险》发愣。
原本以为是给小孩子看的画风,上手之后才发现自己天真了。