红杉资本的办公室里,唐纳德看着那些不断跳动的数据,感觉到一种前所未有的被动。
他原本以为硅谷在线只是个烧钱买流量的坑,只要红杉捏住钱袋子,弗兰克迟早要低头。
但现在,这台机器已经开始自我造血了。
“唐纳德,报价得变了。”助手推门进来,脸色难看,“高盛的人已经在外面放话,他们愿意给硅谷在线提供五千万美元的信用额度,而且不占股份。”
唐纳德把报纸揉成一团,扔进纸篓。
“而且KPCB那群家伙虽然反应慢,但是再怎么样也是股东,也已经联系上了弗兰克。”他站起身,扣好西装纽扣,“再去一趟世嘉总部。这次,我们不管怎么样也要把合同签下来。再怎么样我们的股权比例可不能比KPCB低了。”
他意识到,Weblog不再只是个日记本。
这是一个正在成型的,不受传统规则约束的新型媒体。
而这个机构的入场券,正在以分钟为单位涨价。
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就在红杉的唐纳德在和硅谷在线的弗兰克以及世嘉北美总部在为了硅谷在线的B轮融资以及上市计划拉扯的时候,中山拓也却没心思关注北美。
是负责与政府公共部门沟通工作的吉川董事有件关于警视厅的事把他叫上的。
警视厅有一件案子需要世嘉配合。
说起这个事,就不得不提到世嘉的《逆转裁判》系列推理游戏。
《逆转裁判》系列在世嘉的一众畅销游戏中,销量或许排不进前列,但粉丝的忠诚度却高得惊人。
这款游戏开创了推理类游戏的先河,在日本这个推理文化盛行的国家,迅速抓住了大量拥趸。
制作组为了给玩家们更多惊喜,从《逆转裁判2》开始,制作组采纳了玩家的建议,主动联系警视厅寻求合作。
他们在关卡中加入真实的陈年旧案,甚至把一些长期悬而未决的疑案线索,编织成没有结局的隐藏分支。
这种做法起初被业内视为博眼球的噱头,但结果却出人意料。
这群推理迷玩家得益于平常从推理小说和推理剧的知识积累,展现出了惊人的专业素养。
他们像梳理游戏逻辑一样,反复推敲那些悬案的卷宗线索。
不少玩家通过对比游戏中的细节和现实中的地貌、传闻,竟然给警方提供了多条有效线索。
甚至有几宗沉寂多年的入室窃案,就是因为玩家在寻找“隐藏彩蛋”时,意外发现了现实中类似的作案手法,虽然没有解决这些悬案,却歪打正着地帮助警方锁定了其他案件的嫌疑人。
这就让广大《逆转裁判》系列的玩家粉丝获得了极大的参与感,对于破获各种案件也是感到与有荣焉。
每一代游戏发售,寻找隐藏的悬案线索,几乎成了全日本推理爱好者的保留节目。
到了正在开发的《逆转裁判4》,制作组的胆子更大了。
他们瞄准了1993年7月发生在东京的一起白烟事件。