主播并没有使用“游戏”这个词,而是字正腔圆地读作“交互式防灾模拟软件”。
画面切过,不再是枯燥的演播室,而是一段略显摇晃的纪实镜头。
镜头里,一群穿着职业装的女性正对着电视机认真的玩着这款《抗灾小英雄》。
她们有的眉头紧锁,手忙脚乱地按着手柄;有的则在旁边拿着笔记本,像记录会议纪要一样认真地记着屏幕上弹出的提示。
字幕打出:【某省厅公务员及家属内部测试实录】。
紧接着,一张醒目的柱状图占据了屏幕。
左边是灰色的柱子,标注着“游玩前防灾知识测试平均分:42分”;右边则是鲜艳的红色柱子,直接窜高了一大截——“游玩后复测平均分:89分”。
这种直观的数据冲击力,比任何专家的长篇大论都管用。
随后镜头给到了一位参与测试的母亲。
她有些局促地理了理头发,对着话筒说道:“以前觉得电子游戏就是洪水猛兽,只会让孩子近视、学坏。但这次……说实话,我玩到‘火灾逃生’那一关时,手心全是汗。原来湿毛巾捂口鼻还有这么多讲究,以前的认知全是错的。如果不玩这个,真遇到事,我和孩子可能就危险了。”
世嘉随后的宣发策略,更是将“鸡贼”二字发挥到了极致。
第二天出现在各大报纸和杂志上的整版广告,完全摒弃了以往那种强调“好玩”、“刺激”、“画面酷炫”的风格。
海报背景是肃穆的黑白色,中间放着《抗灾小英雄》的卡带。
没有夸张的宣传语,只有占据了版面三分之一的“指导单位”名单。
京都大学防灾研究所、东京都防灾中心、总务省消防厅……那一长串名字排下来,不像是个游戏广告,倒像是一份严肃的政府红头文件。
最下方只有一行加粗的黑体字:
【无需游戏基础,简单趣味,寓教于乐。给家人的不是游戏,是一份生存的保险。】
这句广告词精准地击穿了日本家长的心理防线。
秋叶原,世嘉直营店。
往常这里是年轻人的天下,今天却挤进来了不少穿主妇,甚至还有刚下班提着公文包的中年上班族。
一个戴着眼镜的父亲,手里拿着两盒《抗灾小英雄》,还有一台崭新的MD,正跟旁边的店员确认:“这上面写着文部省推荐,是真的吧?我家孩子要是玩了这个,真的能学会怎么躲地震?”
“绝对保真,先生。”店员早就背熟了话术,指着海报上的NHK截图,“连新闻都报道了,这可是国家公共部门认可的防灾教材。买回去不用担心孩子沉迷,这游戏打通一盘就不到半小时,主要是练的知识积累和反应。”
那父亲推了推眼镜,像是终于找到了给孩子买游戏机的正当理由:“行,那就买两盘。一盘给家里,一盘送给我那个当老师的弟弟。这是为了学习,不是为了玩。”
对于那些只追求爽快感的硬核玩家来说,这款打着“教育软件”旗号的游戏起初并不在他们的购物清单上。
甚至某些硬核游戏玩家嘲讽世嘉“堕落了”,竟然去抱文部省的大腿做这种哄小孩的玩意儿。