不过这种论调很快就被淹没在一片“真香”的讨论中。
“别看这游戏画风简洁操作简单,但是对资源的管理简直是细致入微!”一位自诩策略游戏高手的玩家在和平常一起分享游戏的朋友讨论的时候说,“为了救那个被压在废墟下的老头,我把仅剩的半瓶水给了他,结果后面自己因为脱水导致意识模糊,在QTE判定时间缩短,死在了余震里。这数值策划是谁?我想给他寄刀片。”
而在普通家庭里,这盘黑色的卡带更是引发了意想不到的化学反应。
埼玉县,今井家。
晚饭后,作为一家之主的今井健一为了在儿子面前树立“无所不能”的父亲形象,自信满满地拿起了手柄。
“看着,爸爸给你演示一下什么叫临危不乱。”
屏幕上警报声大作,画面剧烈晃动。
今井健一下意识地操控角色往门口冲。
【GAME OVER】
【死因:在剧烈晃动中强行移动,被倒塌的书柜砸中头部。】
坐在旁边的小儿子毫不留情地发出一声嗤笑:“爸爸好笨。刚才电视上都说了,晃动的时候要先钻桌子。”
今井健一老脸一红,干咳一声:“刚才那是手滑,手滑。再来。”
半小时后,父子俩的身份完全互换。
“爸爸!别捡那个罐头了,背包满了!快去拿急救包!”
“可是那个罐头能回30点体力啊……”
“但是前面那个NPC流血了,不救他我们就搬不开路障!”
这种场景在日本各地的客厅里轮番上演。
原本只是想丢给孩子打发时间的“电子教材”,硬是变成了全家上阵的策略研讨会。
《抗灾小英雄》虽然没有爆发式的销售成绩,但是两周的销售下来,居然也能有超过100万份的销量,而且这游戏显然是那种长销类型的,长尾效应会很长以后的总销量应该是很值得期待的。
而一百万份不仅是个漂亮的商业数字,更是一个社会现象。
NHK甚至为《抗灾小英雄》做了个回访专题。
镜头里,一位东京某五金店的老板对着话筒大倒苦水,脸上却笑开了花:“最近不知道怎么回事,店里积压了两年的L型家具固定架突然卖断货了,还有那种手摇式发电手电筒,补货都来不及。一问才知道,都是玩了世嘉那个游戏,觉得自己家里的防灾物品不够齐全,特意来买的。”
画面一转,记者走进一户普通人家。
周末的午后,一家三口没有出去逛街,而是正对着从游戏里积累下来的提示,在自家厨房里“实战演练”。
“老公,那个柜顶的箱子太重了,游戏里说这是重大隐患,赶紧拿下来。”妻子指挥着丈夫。
“还有这个,”上小学的儿子指着煤气阀门,“要贴上荧光贴纸,断电的时候才能看见。”
这种出圈的“带货能力”让所有人都始料未及。
著名的游戏杂志《Fami通》在最新一期的评测中,罕见地给这款非主流游戏打出了35分的高分进入白金殿堂,评价语只有一句话:“世嘉证明了一件事,教育游戏之所以无聊,不是‘教育’的错,是做游戏的人没用心。《抗灾小英雄》在生死存亡的紧迫感和冷静求生的逻辑性之间,找到了完美的平衡点。”