这不仅仅是报复CES的傲慢,这是要彻底重塑行业格局。如果这事能成,世嘉就不再只是一个参与者,而是规则的制定者之一。
“IDSA……”汤姆喃喃自语,随后猛地一拍大腿,脸上露出那种典型的美国式坏笑,“这主意太棒了!我现在就想看到CES主办方那帮人收到退展通知时的表情,肯定比吃了苍蝇还难看。”
“在IDSA的成立和后续的运行上,世嘉不需要当独裁者或者独一档的领导者。”
中山拓也重新坐回沙发,手指轻轻敲击着真皮扶手,语气平缓却透着一股掌控全局的自信,“我们不需要在这个协会里谋求绝对的主导权。我们要做的,是把蛋糕做大,把台子搭好。至于怎么在台上唱戏,那是各凭本事的事。”
他顿了顿,目光扫过墙上挂着的世嘉全家福海报——从MD到Game Pocket,每一款硬件都在市场上有着统治级的表现。
“现在的世嘉,软硬比健康得让华尔街那帮吸血鬼眼红,产业链布局从芯片到发行全是闭环。说句狂妄的话,只要是在公平的规则下竞争,我们根本不需要靠搞政治手段来赢。让协会去推动行业发展,在社会层面上去争取发展空间,这才是正事。”
汤姆·卡林斯基听得连连点头,手里的红笔在指间转得飞快。
世嘉现在的体量,确实有资格展现这种“带头大哥”的风度。
“那这个属于我们自己的展会呢?”汤姆把笔拍在桌上,身子前倾,“要在哪里办?什么时候办?我已经迫不及待想把CES那帮人踩在脚下了。”
“别急,心急吃不了热豆腐。”中山拓也笑着摆摆手,“既然要办,就要办成行业标杆,办成玩家的狂欢节。我的建议是,放在明年五月。”
“明年?”汤姆皱眉,“还要等这么久?”
“必须和CES拉开时间差。CES通常在年初,我们就在年中。给厂商留出半年的研发冲刺期,也避开CES的锋芒。更重要的是,我们需要时间筹备。”中山拓也竖起三根手指,“场地、安保、媒体邀请,每一个环节都不能掉链子。我们要让所有参展商和媒体一进场就感觉到:这才是电子游戏该有的待遇,而不是在拉斯维加斯的漏雨棚子里还要忍受隔壁吸尘器的噪音。”
汤姆摸着下巴上的胡茬,若有所思:“确实,如果第一次搞砸了,以后就没人信我们了。地点呢?”
“洛杉矶。那里是娱乐之都,离好莱坞近,离我们也近,而且离大多数美国游戏厂商和其他游戏厂商的美国分公司都近。”中山拓也早已胸有成竹,“协会总部也设在美国。毕竟这里是全球最大的单一市场,欧洲和日本的分部向美国总部汇报,流程上更顺畅。”