1993年11月23日,感恩节前夕。
雅达利把这台被寄予厚望的“救世主”摆上了货架。
249.99美元,比起松下那台一看标价就让人望而却步的机器,价格确实良心不少。
海报上“Do the Math”的标语依旧醒目,仿佛在嘲笑每一个还在玩16位主机的玩家数学不及格。
但当第一批机器被硬核玩家买回家,拆开外壳后,所有的期待都化作了尴尬的沉默。
世嘉总部,中山拓也看着技术部送来的紧急拆解报告,手指停在了一行加粗的芯片代号上,表情变得十分精彩。
“Tom?Jerry?”他念出这两个名字,抬头看向站在桌前的小口久雄,“这是芯片代号,还是特拉梅尔在跟我们开玩笑?”
小口久雄的脸色也没好到哪去,他苦笑着指了指报告附带的电路图:“专务,这确实是雅达利定制的那两颗32位RISC处理器的官方代号。Tom负责图形渲染,理论上能跑出720×576的分辨率;Jerry负责音频合成,支持16位音效。”
“猫和老鼠……”中山拓也把报告往桌上一扔,身体陷进皮椅里,“他们是觉得把两颗32位芯片加在一起,就能凑出个64位来?”
“这就是他们所谓的‘算术题’。”小口久雄叹了口气,翻到下一页。
虽然雅达利宣称Tom和Jerry拥有64位数据总线,但在当时的计算机科学定义里,这完全是偷换概念。
更糟糕的是这种分布式的多处理器架构简直是程序员的噩梦。
此时的北美游戏圈,随着《电子游戏月刊》(EGM)最新一期的出刊,舆论彻底炸锅。
这本权威杂志丝毫没给这位昔日霸主面子,直接在专栏文章里把Jaguar扒了个底朝天:“这所谓的64位,不过是一场拙劣的数字诈骗。雅达利让我们做算术,我们做了——结论是这台机器的架构就像是一堆互不兼容的零件被强行焊在了一起。”
第三方开发者更是叫苦连天。
没有完善的开发工具,没有统一的函数库,想要让Tom和Jerry协同工作,程序员必须手动管理缓存和指令流。
只要代码稍微有一点逻辑冲突,整台机器就会像那只笨猫一样直接死机。
大部分拿到开发机的厂商在尝试了两周后,都做出了同一个决定:把机器扔进仓库吃灰。
至于玩家?
他们确实很懂算术。
249美元虽然不算贵,但买一台没有游戏可玩、手柄像砖头、除了吹牛一无是处的机器,显然是不划算的。
货架上的Jaguar孤零零地堆在那里。
特拉梅尔家族引以为傲的“性价比”策略,在缺乏软件支持的现实面前,脆弱得像一张湿透的纸。
中山拓也合上那份拆解报告,随手在放在一边。“不用再盯着雅达利了。”
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在这接近年底的连续两个月,连续两台主机,市场表现都很是疲软,在游戏玩家群体中,根本没激起什么水花。
反而是从暑期《侏罗纪公园》引发的热潮逐渐褪去之后,开始低调宣传的《史克威尔经典游戏音乐会》的海报,纷纷悄然开始了宣传。
没有铺天盖地的电视广告,也没有声嘶力竭的叫卖。