会议室里响起几声压抑的低笑。
出井伸之虽然也觉得松下的设计有些不伦不类,过于追求“客厅终端”的概念,但商业数据是实打实的。
“久多良木君,嘲笑归嘲笑,画面确实比我们的Play Station都要强。”出井伸之翻看着手里的分析报告,“那个《Crash 'N Burn》的赛车游戏,画面表现效果确实很厉害。对于没见过世面的玩家来说,这种视觉冲击力确实能让他们震撼,但是这些玩家可掏不起这个钱。”
“确实。”久多良木健冷哼一声,猛地站起身走到白板前,抓起马克笔,“699美元可不是一般玩家能买得起的东西。”
他重重地在白板上写下“$699”这个数字,然后画了个大大的叉,笔尖摩擦白板发出刺耳的声响。
大贺典雄坐在主位,手里依旧端着那杯并不怎么热的茶。
他看着那个数字,神色平静,仿佛那不是一个惊人的售价,而只是一个普通的各种参数。
“霍金斯只想着通过低权利金来吸引软件商,确实也吸引到了不少。”大贺典雄缓缓开口,声音不大,却让所有人停止了议论,“但是正是这三美元权利金,就会把利润压力全甩给硬件商自己。”
中钵良治有些迟疑,眉头紧锁:“社长,根据久多良木君提交的物料清单估算,我们的机器如果想要达到预期的性能指标,目前的成本恐怕也不会低于300美元。如果还要在这个基础上打价格战,董事会那边……”
“谁说我们要靠卖机器赚钱了?”
大贺典雄放下茶杯,目光扫过在场的所有人,语气平淡得像是在讨论午饭吃什么,“硬件亏本卖,这在任天堂或许是禁忌,但索尼不是任天堂,也不是松下。我们有的是钱,也有的是耐心。”
他竖起一根手指,轻轻敲击着桌面:“我们要的是占有率,是CD-ROM格式标准的普及。只要Play Station铺开,每一张光盘卖出去,权利金就会源源不断地流进我们的口袋。相比之下,每台主机亏的那几十美元,不过是给玩家发的‘入场券’罢了。只要能把任天堂和世嘉挤下去,这点亏损,索尼赔得起。”
这番话掷地有声,直接定下了索尼进军游戏业的基调——焦土战略。
“我们要做的,是用略低于成本的价格,提供高性价比的性能。”久多良木健眼中的狂热几乎要溢出来,他最喜欢这种不计成本追求极致的感觉。
出井伸之点了点头,合上文件夹:“既然战略定了,那宣传方面呢?松下已经抢了先手,媒体都在吹捧3DO,我们要不要发点东西回应一下?哪怕只是个概念图。”
“光靠嘴说是没用的,玩家只相信眼睛。”
久多良木健显然早有准备。“虽然主机还没完全定型,但图形芯片的逻辑架构已经敲定了。给我一点时间,我会让技术部做一个真正的实机演示。”
“什么演示?”中钵良治好奇地探过头,“赛车?还是飞机?”
“恐龙。”
久多良木健扯了扯嘴角,露出一口白牙,笑容里带着几分好战的狰狞,“斯皮尔伯格的《侏罗纪公园》不是很火吗?那我们就做一只霸王龙。我要让全世界看到,Play Station跑出来的恐龙,也是不遑多让的。”
大贺典雄看着这位爱将自信满满的样子,终于露出了满意的笑容。
“那就去做吧,久多良木君。”
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松下的REAL-3DO虽然在发售后吸引了不少玩家的关注,《Crash 'N Burn》的画面表现也让关注它的玩家们初步认可了它的性能,但是那高达699美元的售价,让广大玩家们望而却步。
就在REAL-3DO的销售不温不火,还没来得及在市场上站稳脚跟的时候,另一家游戏主机厂商也不甘寂寞。
雅达利觉得自己的机会来了。