“SEGA——”
熟悉的开机音效过后,屏幕亮起。
没有Sega-CD版那段惊艳全场的全屏动画,取而代之的是几张精美的像素绘图交替闪烁。
原本由交响乐团演奏的宏大序曲,也变成了MD芯片特有的FM合成音。
厚重感少了,电子味重了。
田中健太坐在电视前,心里咯噔一下。
这就是所谓的“缩水”吗?
但当那个标志性的钟摆声以16位音源的形式响起,当克罗诺被母亲叫醒,推开窗户迎接千年祭的阳光时,那种熟悉的违和感瞬间烟消云散。
虽然画面没那么高清,虽然音乐没那么浑厚,但那个世界是活的。
鸟山明笔下的人物在像素点阵中依然灵动,光田康典的旋律哪怕变成了电子音也依旧抓耳。
最重要的是,那种无缝连接的战斗、跨越时空的宏大叙事,一点都没少。
“这才是我们要的游戏啊……”健太握着手柄,不知不觉间,午饭时间已经过了。
数据传回世嘉总部的时候,连中山拓也都在喝茶时停顿了一下。
日本本土首日销量:102万份。
北美及欧洲首日销量:43万份。
这是一个让所有竞争对手都感到窒息的数字。
仅仅一天,MD版就走完了很多大作一辈子的路。
这意味着,尽管Sega-CD已经为未来指出了一条路,但MD这台“老兵”,依然统治着当下的客厅。
而最有趣的现象发生在学校和街机厅里。
前几个月那些买了Sega-CD典藏版、走路都带风的“富哥们”,这两天突然变得憋屈起来。
佐藤就是其中之一。
他原本想着,等这帮穷兄弟玩上了,自己就能以“过来人”的身份指点江山,享受众人崇拜的目光。
结果他刚凑到正在玩MD版的朋友身边,嘴巴刚张开:“哎,这个BOSS后面会变身……”
“闭嘴!”
三个朋友同时转头,眼神凶狠得像要吃人。
“你要是敢剧透一个字,绝交。”
佐藤噎住了,满肚子的优越感硬生生被堵在嗓子眼。
“不是……我就想提醒你们注意那个宝箱……”
“不需要!我们自己会找!”
这种“全员禁言”的默契,在玩家群体中迅速蔓延。
通关者们被迫守口如瓶,看着新玩家们在他们曾经摔过跟头的地方抓耳挠腮,想剧透又不敢说,憋得满脸通红。
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看着办公桌上那份《时空之轮》首周销量的战报,中山拓也随手将其扔进了“已归档”的文件筐。
这一仗,MD守住了底盘,Sega-CD赢了面子,可谓完胜。
但他没时间开香槟庆祝。