中山拓也从衣架上取下西装外套,顺手拨通了秘书的内线:“帮我订最早一班去旧金山的机票。另外,通知汤姆,让他把那个大家伙准备好,我要验货。”
六月,史蒂文·斯皮尔伯格的《侏罗纪公园》就要上映了。
作为重生者,拓也比谁都清楚这部电影意味着什么。
那不仅仅是一部票房收割机,更是彻底改变好莱坞特效工业的里程碑。
恐龙这玩意儿,在接下来的一年里就是印钞机。
世嘉手里捏着这块烫手的金字招牌,要是做砸了,不用斯皮尔伯格动手,玩家的口水都能把世嘉美国总部给淹了。
好在,前期掌舵的人是马克·塞尔尼。
虽然这位技术天才已经被拓也一纸调令抓回了东京,正对着Model 2原型机和一堆MIPS芯片燃烧脑细胞,但他走得并不仓促。
早在马克来之前,他就把《侏罗纪公园》的的游戏设计和大部分的功能验证都已经完成。
特别是那套让霸王龙和迅猛龙跑起来栩栩如生的逆向运动学程序,简直是把MD那颗摩托罗拉68000处理器的性能榨出了汁。
这也就是为什么拓也敢放心大胆地把马克调走——最难啃的硬骨头已经被马克嚼碎了,剩下的填充关卡和美术贴图,美国分部那帮被马克调教过的程序员完全能应付。
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旧金山的阳光有些刺眼,透过百叶窗的缝隙,斑驳地洒在世嘉美国总部总裁办公室的地毯上。
中山拓也坐在沙发上,手里把玩着一盘刚下生产线的黑色卡带,分量沉甸甸的。
这是MD版的《侏罗纪公园》,里面封装的ROM容量大得惊人,足以让财务部门的会计们看着成本报表心惊肉跳。
“说实话,当初你那是吃了秤砣铁了心要搞同步发售。”中山拓也把卡带轻轻抛起又接住,看向办公桌后的汤姆,“我原本的算盘可是打得噼啪响,先用Sega-CD版独占两个月,借着电影热度逼那帮还在观望的玩家掏钱买外设。”
这也是《时空之轮》刚验证过的成功路径——先让高端玩家吃肉,再让大众玩家喝汤,还能顺带拉动一波CD机的销量。
汤姆正忙着往咖啡里加第三块方糖,闻言停下手里的动作,抬头咧嘴一笑:“拓也,那套在日本行得通,或者对RPG那种需要细嚼慢咽的游戏管用。但在美国?哈,这里的玩家记忆力比金鱼好不了多少。”
他端起咖啡,走到拓也对面的单人沙发坐下,语气变得务实而犀利:“动作游戏就是快餐,讲究一个‘爽’字。玩家刚从电影院出来,满脑子都是霸王龙的咆哮,这时候你告诉他‘嘿,买台300美元的CD机才能玩’,或者‘再等两个月才有卡带版’?信不信他们转头就去租录像带看《终结者》了?”
美国市场的竞争残酷得像个绞肉机。
全世界最顶尖的娱乐产品都在这儿拼刺刀,试图挤进那帮年轻人的周末时间表。