内田诚死死盯着白板,那双原本浑浊的眼睛此刻亮得吓人。
“不仅如此。”拓也继续加码,“我们要设计几只Boss级的强力大妖。比如酒吞童子、大天狗。把它们打服了,封印在刀里。关键时刻召唤出来当‘替身’使者,那画面感,想想看?当然,那是要拿半条命去换的。”
会议室里只剩下笔尖摩擦纸张的沙沙声。
原本垂头丧气的几个大汉,此刻眼里的光比饿狼还凶。
这种设定,光是听着就让人手心出汗。
“剧情别搞那些苦大仇深又简单粗暴的复仇剧。”拓也喝了口咖啡,润了润嗓子,“这一路上的妖怪,不全是坏种。有的只是想找人喝杯酒,有的只是守着某个承诺。主角和它们不打不相识,最后甚至能把它们变成战斗中的羁绊。我要的是那种‘仗剑走天涯,人鬼共殊途’的苍凉感。”
“至于结局……”拓也手里的笔在白板最下方画了个圈,“一路杀进鬼气森森的平安京,在罗生门下汇合大阴阳师安倍晴明,联手封印八歧大蛇。这剧本够不够王道?”
内田诚此时已经完全忘了刚才的颓废,他盯着白板上密密麻麻的设定,仿佛已经看到了那个光怪陆离的世界。“专务,这游戏的设计量……恐怕不小。”
“当然不小。从人类村庄的宁静,到逢魔之原的诡异,再到平安京核心的压抑,地图不仅是路,更是情绪的阶梯。”拓也放下笔,看着几人,“怎么样,这活儿敢接吗?”
“接!必须接!”内田诚猛地站起来,椅子被大腿撞得向后滑去,“要是这都做不出来,我这双手真该剁了去喂狗。”
一直没说话的小玉理惠子此时托着下巴,若有所思:“专务,这游戏的系统既然这么‘妖’,美术风格是不是也得跟上?一般的美术风格恐怕压不住这股邪气。”
“你有想法?”拓也看向她。
“浮世绘。”小玉理惠子吐出三个字,眼睛发亮,“那种夸张的肢体线条,浓烈的色彩撞击,还有那种特有的波浪纹理。如果能用次世代主机的2D机能把这种古画动起来……”
“啪!”
拓也打了个响指,给了她一个赞许的眼神:“正合我意。把背景做成卷轴画,角色动作要有武士拔刀的张力。就算是纸片人,也要做出刀刀入肉的厚重感。这样浓烈的风格气息,只要游戏能做的不错,给玩家的印象肯定非常深刻。”
他又转头看向内田诚,补充了最后一条铁律:“虽然是RPG式的探索,但骨子里必须是硬派动作游戏。拔刀要快,收刀要帅,格挡要有金铁交鸣的火花。动作游戏的核心中的核心,一直都是手感,明白吗?”
内田诚一众人认真的点了点头
“等等。”
内田诚刚要把那块写满天书的白板推走,拓也的声音又响了起来。
“既然要做‘百鬼夜行’,声音就不能软绵绵的。”拓也靠在桌沿,手指在半空虚点了几下,像是在寻找某种旋律,“去找和田薰。”
“和田薰?”内田诚愣了一下,手中的笔停在半空,“那个给《宇宙骑士》做配乐的?”