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第444章 类恶魔城的想法

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  “过时?”拓也收起笑容。“别那么轻易给自己盖棺定论。”

  内田诚张了张嘴,想辩解几句,身后的几个兄弟也跟着还要把责任往自己身上揽,说什么“跟不上时代”、“脑子僵化”之类的丧气话,听得人耳朵起茧。

  “行了。”拓也抬手打断了这场检讨大会,指了指沙发,“先坐下。”

  他按下面前的内线电话,让助理送几杯特浓咖啡进来。

  “既然你们觉得自己做不了3D,那就不做。”拓也靠在椅背上,看着这群曾经打造出《战斧》这种硬派经典的汉子,“谁规定次世代主机就必须全是多边形?2D做到了极致,照样能让玩家们心甘情愿的将钱包掏出来。”

  内田诚愣住了,捧着刚端上来的热咖啡,手有点抖,不知道是因为咖啡太烫还是话太烫人。

  拓也起身走到落地窗前,脑中快速过着目前的开发列表。

  格斗有《VR战士2》,竞速有水口哲也他们的项目,RPG有《梦幻之星3》,3D且还是入门的子供向有《纸片宝可梦大冒险》。

  缺一块拼图。

  一块能填补硬核动作玩家需求,又有足够探索深度的拼图。

  也就是后世俗称的“银河恶魔城”类型。

  虽然现在《月下夜想曲》还没问世,这套玩法还没被科乐美推上神坛,但这正是截胡的好机会。

  既然要搞,就不能照着别人的路子走。

  科乐美玩的是西洋吸血鬼和哥特风,那世嘉就得来点不一样的。

  日本本土题材。

  拓也脑海里瞬间闪过无数画面。

  高桥留美子笔下的战国半妖,还没开始连载的《地狱老师》里的鬼手,光荣还没立项的《鬼武者》,甚至是香草社那款美得惊心动魄的《胧村正》。

  百鬼夜行,妖刀,斩鬼。

  这才是属于东方动作游戏的浪漫。

  他快步回到桌前,抓起钢笔在信纸上飞速记录。

  笔尖在纸上摩擦出沙沙的声响,办公室里静得只剩下众人的呼吸声和偶尔响起的吞咽咖啡的声音。

  内田诚几人面面相觑,大气都不敢出,生怕打断了专务的思路。小玉理惠子倒是淡定,自顾自地翻着杂志,只是偶尔瞥向拓也的眼神里透着一丝好奇。

  十分钟后,拓也停笔,看着纸上密密麻麻的关键词,满意地打了个响指。

  “把那块白板推过来。”他对刚进门准备续杯的助理说道。

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