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第429章 手柄改进

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  此时,马克·塞尔尼已经完全反客为主,霸占了键盘。

  “这颗R3000的原型虽然稳,但在浮点运算上太保守了!”马克一边敲击着代码,一边头也不回地喊道,“必须砍掉那些没用的工业指令,把晶体管腾出来给几何运算加速!铃木,把你那个Model 2的测试程序跑一遍,我要看看它在满负载下的瓶颈到底在哪!”

  “已经在跑了!”铃木裕盯着监视器,“注意内存带宽,这可能会是个坑!”

  “那就把总线拓宽!让SGI那帮人去想办法!”

  屏幕上,一行行绿色的代码如瀑布般刷过。

  拓也凑过去看了一眼,满屏的寄存器地址和十六进制代码让他一阵头大。

  术业有专攻,这种神仙打架的场面,他这个菜鸡穿越者还是别瞎掺和了。

  中山拓也刚要离开硬件开发部,身后就传来铃木裕的声音。

  “等等,拓也。”

  拓也脚下一顿,回头看去。

  铃木裕手里还捏着那支记号笔,目光却从屏幕上的代码移到了他身上,另一只手指了指桌上那个被大卸八块的手柄。

  “这个所谓的‘模拟摇杆’,你想好怎么用了吗?”

  “刚才不是说了吗?”拓也有些不解,“为了更精细的3D操作。”

  “道理我懂。”铃木裕推了推眼镜,十分耿直地说道,“但目前Model 2基板上预计要上的项目,只有我的《VR战士2》。里面不管是移动还是攻击都不需要线性输入。对格斗游戏来说,0和1的数字信号才是最精准的,加上这套模拟装置,除了增加误操作概率,我看不到任何必要性。”

  旁边的中裕司正捧着咖啡杯看热闹,闻言也跟着点了点头。

  确实,让索尼克在2D卷轴里跑酷,十字键足够了,甚至比摇杆更利索。

  而如果以后有3D的索尼克,追求速度感的索尼克也不需要线性输入这种东西,直接拉满就是了。

  “所以,”铃木裕摊开手,理直气壮地看着拓也,“既然你坚持要给新主机配上这么昂贵的输入设备,那你得给我一款能配得上它的游戏。一款如果不用这个摇杆,就根本没法玩,或者乐趣会少一半的游戏。”

  拓也气乐了,转过身靠在门框上,双手抱胸:“铃木桑,我是负责运营的专务,不是东京塔下的许愿机。你这是在向我讨要命题作文?”

  “可以这么说。”铃木裕回答得毫不脸红,甚至还带了点理所当然,“反正从你接手以来,给我的感觉就是这样。限制你开发游戏的从来不是创意,而是那个时代的硬件和那一堆该死的代码。现在硬件瓶颈我们正在解决,代码有马克和中裕司搞定,你只管把脑子里的东西倒出来就行。”

  这记马屁拍得既生硬又响亮,偏偏还透着一股技术宅特有的真诚。

  连一旁的马克·塞尔尼都停下了手里的活,饶有兴致地转过椅子,吹了声口哨:“嘿,拓也,我也挺好奇的。你到底能想出什么让这根摇杆的功用发挥到极致的点子?”

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