事情敲定,中山拓也站起身,伸了个懒腰。
他心里盘算着,不知道此刻的索尼,在他们的次世代主机项目上,进展到哪一步了。
希望他们还没有把目光投向MIPS吧。
不然,当他们兴冲冲地拿着方案去找SGI,却发现SGI已经在为世嘉定制CPU时,那表情一定很精彩。
就让他们去头疼吧,看看他们还能从哪儿变出一颗合适的CPU来。
就在中山拓也准备起身离开的时候,一直埋头在笔记本上记录的中村部长忽然抬起了头。
“专务,还有一个问题。”
“说。”中山拓也停下脚步。
中村部长推了推眼镜,神情严肃地指了指桌上的文件:“CPU我们定了方向,但还有一个基础问题需要明确。既然次世代主机全面采用CD-ROM作为游戏介质,那玩家的游戏记录,我们用什么方案来存储?”
这个问题一出,连旁边一直兴奋于CPU架构的中裕司也冷静下来,看向中山拓也。
这确实是个绕不开的坎。
卡带时代,游戏记录可以直接存在卡带里,简单方便。
但CD-ROM是只读介质,无法写入。
虽然世嘉已经有了SEGA-CD外接记忆卡的经验,但那毕竟是配件,体验算不上完美。
中山拓也的脑海里,瞬间闪过一个U盘的影子。
但他很快就将这个念头掐灭了,那玩意儿还要好几年才能问世,现在提出来跟变魔术没区别。
他的目光扫过两位技术大拿,沉吟了片刻,给出了一个看似保守的答案。
“记忆存储方案,就沿用和SEGA-CD类似的思路,还是闪存芯片配上内置电池的记忆卡。”
听到这个答案,中村部长和中裕司都点了点头,这是目前最成熟稳妥的方案,在他们的预料之中。
但中山拓也的话还没说完。
“但是,要做一些优化。”他伸出手指,在桌上轻轻点了点,“我们不能只想着把记录存进去,还要考虑怎么让它存得久,存得安全。”
“第一,给记忆卡的芯片加个计数器,专门记录读写次数。”
“计数器?”中村部长愣了一下,这是个全新的概念。
“没错。”中山拓也的语气不容置疑,“每一次读写都会大量耗费内置电池的电量的,虽然我们不知道具体是多少次,但它必然存在一个上限。中村部长,你们硬件部要立刻做极限测试,给我一个大致的读写次数安全范围,然后我们在这个基础上,留出足够的冗余。”
他看向中裕司:“然后,你这边要考虑在系统软件里,让玩家在管理存档的时候,能看到一个直观的提示。比如,当玩家进入主机的记忆管理界面的时候,如果插在主机上的某一张卡的读写次数快要耗尽,就在界面上弹出需要玩家手动确认的警告,提醒玩家‘该记忆卡即将达到使用寿命,请尽快备份存档至新卡’,或者记忆卡已经超出安全读写次数上限后,提醒玩家‘该记忆卡已到达使用寿命,请尽快备份存档至新卡,该记忆卡不再支持游戏记忆写入’,并锁定这张记忆卡的写入功能。”