想到这里,中山拓也回到自己的专务办公室。
改革招聘只是第一步,是为公司引入新鲜血液。
但公司内部这些已经僵化的思想,才是更难啃的骨头。
如果不能扭转他们“一根筋”的思维定式,招再多宫本茂那样的天才进来,也只会被同化成流水线上的螺丝钉。
他点亮电脑屏幕,熟练地打开了世嘉内部的电子布告栏系统——BBS。
这套系统是去年公司接入网络后,顺带搭建的内部交流平台,还取了个颇为宏大的名字,叫“世嘉学院”,寓意是希望员工们能在这里自由探讨,共同进步。
然而理想很丰满,现实很骨感。
中山拓也随手翻了翻,最新的几个帖子分别是“关于茶歇区本周点心调整的通知”、“第七开发组项目结束团建费用公示”、“技术课关于C语言函数库更新的说明”……
整个版面死气沉沉,与其叫“学院”,不如叫“后勤与技术支持公告栏”更贴切。
真正关于游戏创意、玩法设计的探讨,几乎为零。
这可不行。
中山拓也的手指在键盘上停顿了片刻,随即开始敲击。
他新建了一个帖子,在标题栏里输入一行字:
“【专务办公室通知】所有开发问题,今后请在这里提问。”
写完标题,他又在正文里补充了几句:
“各位同仁:
为提高沟通效率,激发创意讨论,自今日起,凡是与游戏开发相关的疑问、想法、乃至对现有项目的批评,专务办公室将不再进行一对一的闭门回复。
请各位将问题直接发布在‘世嘉学院’BBS本版面之下,加上【专务游戏探讨】的标签。
我会亲自查阅并回复。若问题涉及特定领域,我也会邀请相关负责人(比如街机硬件技术,会邀请铃木裕先生)共同参与讨论。
此举旨在促进知识共享,活跃公司内部的创作氛围。希望大家踊跃参与,畅所欲言。
另外,不要怕问题幼稚,没有愚蠢的问题,只有不敢挑战常规的沉默。”
点击,发送。
帖子发出去的瞬间,就像一颗石子投入了平静的湖面。
最先看到帖子的,是第一开发部的程序员高桥。他正为一个程序BUG挠头,BBS的在屏幕边缘一闪而过的提醒让他有些烦躁,本想随手关掉,却被那醒目的标题吸引了。
“【专务办公室通知】……”
他逐字逐句地读完,眼睛越睁越大,猛地从椅子上站了起来,一把拍在旁边同事的隔板上。
“喂!快看BBS!中山专务发了个帖子!”
“发帖就发帖,你激动什么,他又不是偶像明星。”同事头也不抬地回了一句,但还是顺手点开了BBS。
几秒钟后,整个办公区都响起了此起彼伏的椅子挪动声和压低了的惊呼。
“公开提问?专务亲自回答?”
“开什么玩笑,我要是问个蠢问题,岂不是全公司都看到了?职业生涯当场结束?”