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第343章 招聘问题

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  第二天一早,中山拓也处理完几份紧急文件,便径直走向了人事部门。

  昨天那堆乏善可陈的企划案,让他深刻意识到,问题不出在员工的执行力上,而是出在源头——他们从一开始就招错了人,或者说,用错了标准。

  人事部的部长北白川见到中山拓也亲自过来,受宠若惊,连忙起身迎接。

  “中山专务,您怎么亲自过来了?有什么事吩咐一声就行。”

  “北白川部长,坐。”中山拓也摆摆手,没有半句废话,开门见山地拿起了桌上的一份招聘简章,“我来看看我们是怎么招人的。”

  北白川部长心里咯噔一下,但还是恭敬地递上了详细的招聘规程。

  中山拓也一目十行地扫过,眉头越皱越紧。

  果然和他想的一样,死板,僵化,毫无生气。

  游戏策划岗,要求文学、经济学相关专业;美术岗,要求美术学院专业出身;程序员就更不用说了,清一色的计算机科学。

  这种按图索骥的招聘方式,在传统行业或许没问题,但在日新月异的游戏行业,尤其是在这个创意为王的时代,简直就是一场灾难。

  “北白川部长,我问你个问题。”中山拓也放下文件,目光平静地看着对方,“你玩游戏吗?”

  “啊?”北白川部长愣住了,显然没想到专务会问这个,“偶尔……会玩一下公司的产品。”

  “那任天堂的游戏呢?”

  北白川部长额角渗出了一丝细汗,这个问题可不好回答。

  在世嘉,公开说喜欢任天堂的游戏,多少有点政治不正确。

  他支支吾吾地说道:“这个……了解过,但玩得不多。”

  中山拓也笑了笑,没有为难他,而是换了个话题:“你知道任天堂的宫本茂吗?”

  “当然,如雷贯耳。”提到这个对手公司的王牌制作人,北白川部长的表情严肃起来。

  “他是什么专业的毕业生?”

  “这个……”北白川部长被问住了,他还真没关注过这种细节。

  “金泽美术工艺大学,工业设计专业。”中山拓也淡淡地说道,“按照我们的标准,他连面试游戏策划的资格都没有,顶多被分到外设或者框体设计部去。你觉得,这合理吗?”

  北白川部长瞬间哑口无言,冷汗浸湿了后背的衬衫。

  一个宫本茂的例子,就将他们引以为傲的“专业对口”招聘标准击得粉碎。

  “游戏开发,是创意性工作,不是流水线生产。”中山拓也的声音不大,却字字敲在人事部所有人的心上,“我们需要的是对游戏有热情、有想法、有独特见解的人,而不是一本本漂亮的学历证书。”

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