九月中旬,加州红木城。
秋日的阳光温暖和煦,距离世嘉北美总部几个街区之外的一栋楼里。
新挂上的门牌上写着一个平平无奇的名字:San Mateo Software Games,简称SMSG。
没有剪彩,没有香槟,甚至没有媒体。
但若是有任何一位硅谷的记者能潜入这里,他会愿意用全部身家换取一张现场的照片。
虽然到场的人不多,然而,会议室里坐着的人,却个个都是能让华尔街抖三抖的大人物。
EA的创始人,刚刚离职的特里普·霍金斯,正站在一块白板前,神情激动,仿佛一位即将开启新纪元的传教士。
他的听众阵容堪称豪华。
松下电器产业株式会社的副社长麻生谦二,正襟危坐,眼神里是毫不掩饰的野心。
美国电报电话公司(AT&T)的副总裁弗兰克·菲奥里纳,手指在桌面上轻轻敲击,显然在评估着什么。
时代华纳的CEO杰夫·贝克斯,与环球影业总裁西德尼·希恩伯格交换了一个眼神,他们更关心内容的分发渠道。
而在角落里,三星集团会长李健熙的独子李在镕,则像个敏锐的猎手,安静地观察着一切。
每一个名字,都足以让华尔街为之震动。
这些人,是家电、半导体、通信、传媒h和影视等各个领域的巨头。
而今天,他们聚集于此,只因为一个共同的目标——游戏。
或者说,钱。
这些人,无一不是被这两年游戏市场疯狂的利润所吸引。
他们看着世嘉这两年如何凭借MD和Game Pocket在全球市场掀起狂潮,印钞机一般攫取着利润。
他们也看着即便被世嘉压制,被打得节节败退的任天堂,靠着FC那庞大的存量,每年躺着收取天文数字的权利金。
这块流着奶与蜜的肥肉,谁不想上来咬一口?
“各位,欢迎来到未来。”霍金斯张开双臂,声音里充满了感染力,“我们都看到了,世嘉和任天堂是怎么赚钱的。他们用剃刀和刀片的模式,把主机卖出去,然后用高昂的权利金,死死掐住所有软件开发商的喉咙!一个游戏,三成的利润要交给平台,这是何等的傲慢与贪婪!”
他话锋一转,指向白板上的一个词——“标准”。
“PC产业为什么能如此繁荣?因为有IBM PC这个开放的标准!我们为什么不能在游戏界也建立一个标准?一个属于我们所有人的标准!”
他深吸一口气,抛出了自己的宏大构想。
“我将这个标准,称为‘3DO System’。它不属于任何一家公司,而是一个开放的架构。在座的各位,松下、三星,你们都可以生产符合这个标准的主机。我们SMSG,只负责研发架构和系统,并对每一台生产出的主机,收取一笔微不足道的许可费。而游戏,我们只收3美元的授权金!”