八月的京都,蝉鸣如织,空气仿佛凝固的糖浆,黏稠而闷热。
任天堂总部大楼里,空调的冷气也吹不散高层们心头的燥意。
山内溥的办公室里,气氛比窗外的天气还要压抑。
桌上摊开的,是七月底至今的第三方软件销售周报。
果然不出他们的意料,由于都是多平台同时发售或是移植作品,装机量处于严重劣势的SFC就成了最吃亏的一方。
山内溥将手里的报告狠狠摔在桌上,纸张散落一地。
一名市场部的年轻课长站在他对面,吓得大气都不敢出。
“社长……北美分部那边,已经在催问SNES(SFC美版名称)最终的发售日期和首发游戏阵容了。”课长小心翼翼地提醒道。
“发售?”山内溥冷笑一声,他弯腰捡起一张《快打旋风》的销售数据表,捏在手里挥舞着,“拿什么发售?就靠马里奥一个人去打天下吗?SFC在日本发售时缺少游戏的窘境尝试一次还不够吗?”
他指着那份报告,几乎是戳着课长的鼻子。
“你告诉我,这些游戏,美国玩家没见过吗?街机厅里,他们玩了快两年了!有MD的,早就通关八百遍了!我们现在把这些东西打包起来,告诉美国人‘嘿,快来买我们崭新的SNES吧,上面全是你们玩过的游戏’?你觉得他们是傻子,还是我们是傻子?”
这番话,让课长冷汗直流,一句话也答不上来。
日本本土的窘境,已经让他们焦头烂额。
SFC发售时,除了《超级马里奥世界》一枝独秀,几乎没有第三方大作护航的尴尬场面,他们不想,也不敢在更为重要的北美市场再经历一次。
北美市场,那是世嘉的后花园。
Genesis(MD美版名称)在那里根深蒂固,索尼克已经成了家喻户晓的明星。他们如果带着这样一份寒酸的首发名单过去,下场可想而知。
山内溥在办公室里来回踱步,皮鞋踩在地板上发出沉闷的声响,每一下都像是敲在所有人的心上。
良久,他停下脚步,眼神里只剩下一种破釜沉舟的决然。
“通知北美分部,原定于八月中旬的SNES发售计划……推迟。”
“推迟?!”课长失声叫了出来,“可是社长,宣传计划已经启动,渠道商的预付款也……”
“那就全部暂停!”山内溥的语气不容置疑,“告诉他们,钱没了可以再赚,信誉没了,就什么都没了!任天堂不能拿着一堆残羹冷饭去糊弄玩家!”
他深吸一口气,像是做出了一个极为艰难的决定。
“立刻联系所有合作的第三方,告诉他们,所有正在开发和即将发售的SFC游戏,必须同步开发英文版!我要在新的发售日,让美国玩家看到一个琳琅满目的游戏商店,而不是马里奥的个人秀!”
这个命令,意味着巨大的成本和时间的投入,但眼下,他们已经没有别的选择。
课长不敢再多言,重重地鞠了一躬,逃也似地退出了办公室。
房间里重新安静下来。
山内溥疲惫地坐回椅子上,看着窗外刺眼的阳光。
推迟发售,就等于将整个秋季,甚至可能还有最重要的圣诞商战季,拱手让给了世嘉。
他能想象到,当SNES缺席的货架上,摆满了世嘉那些新奇有趣的游戏卡带时,中山隼雄会是何等春风得意的模样。
一想到那个动不动就把“我活着就是让任天堂不舒服”挂在嘴边的死对头,山内溥的拳头就不自觉地握紧。