助理的笑声还没停,像是想起了什么,连忙翻开报告的另一页,表情变得有些古怪,既有兴奋,又有点不敢确定。
“专务,还有……财务部那边刚刚汇总上来的权利金报告。”
中山拓也端着茶杯,示意他继续。
“我们的MD主机……最新的软硬比,已经突破5.2比1了。”助理念出这个数字时,自己都顿了一下,似乎在确认有没有看错。
5.2比1!
这意味着平均每一位MD玩家,都购买了超过五款游戏卡带。
这是一个极为健康的生态数据。
“GamePocket那边,因为发售时间还短,游戏阵容还在扩充,软硬比也达到了3.6比1,而且增长势头非常猛。”
中山拓也放下茶杯,杯底与桌面接触发出一声轻响。
他没有说话,只是静静地看着助理,等他自己想明白这意味着什么。
助理果然没让他失望,他猛地抬起头,眼睛里闪烁着光芒:“我明白了!我们虽然单份权利金抽成比任天堂低得多,但玩家买的游戏多啊!基数大了,总量就上来了!”
他激动地将报告翻到最后一页,指着上面的总额数字,声音都有些发颤:“这个季度的权利金总收入……比我们去年同期的主机硬件利润以及自家游戏的利润还要高!”
这下,连中山拓也的眉毛都忍不住挑了一下。
这确实是个意料之外,却又在情理之中的惊喜。
他当初定下这个策略,更多是为了构建一个繁荣的开发者生态,用源源不断的游戏阵容来对抗任天堂强大的第一方游戏阵容。
没想到,这么快就长成了能直接产出黄金的聚宝盆。
“山内溥想的是从第三方每一款游戏上都啃下一大口。”中山拓也靠回椅背,双手交叉放在身前,“而我们,是帮着所有人一起把蛋糕做大。蛋糕大了,哪怕我们只分属于自己的那一块,也能有足够利润。”
他看着会议室里一张张茅塞顿开的脸,继续说道:“任天堂的FC时代,除了他们自家的和艾尼克斯那几家巨头,有多少第三方能做出百万销量的游戏?山内溥的高压政策,把大部分中小开发者的活力都榨干了。他们不敢创新,只能跟风,最后都成了炮灰。”
“而我们MD上呢?”他看向助理。
助理立刻挺直腰板,流利地报出数据:“MD平台游戏总数已经超过三百款!全球销量过百万的……已经有十二款!还有好几款卡在九十多万,随时可能突破!”
“看见了吗?这就是我们的底气。”中山拓也满脸的笃定。
“任天堂的两百五十万台SFC,是靠着FC时代积累下的名望。而我们的三千万台MD,是靠着一款又一款好玩的游戏,实打实地从玩家口袋里赢回来的。”
“他有他的过去,我们有我们的现在。”
山内溥的支票本,终究还是比供应商们的胆子要厚实。