“它是一个全新的家庭娱乐中心,它将带来前所未有的互动娱乐体验。”
“我们拥有最高质量的游戏软件,由全球顶尖的开发者制作,绝非雅达利时代那些粗制滥造的产品可比。”
他试图将话题引向产品本身,强调其创新性和高质量。
然而,记者们可不会惯着一个日本人,现在可是日本商品冲击美国的高峰期,不讨厌这个日本人已经是看在美元的份上了,他们的问题依旧尖锐。
“荒川先生,既然不是游戏机,为何首发阵容全是游戏软件?”
“您如何保证NES不会像雅达利一样,最终被市场抛弃?”
“有经销商联系任天堂了吗?”
“‘娱乐系统’的说法,是否只是为了规避消费者对游戏机的抵触情绪?”
尽管荒川实用尽浑身解数,试图展现NES的魅力和任天堂的诚意,但怀疑的种子一旦种下,就很难轻易根除。
不少媒体和消费者仍然认为,任天堂的解释缺乏诚意,更像是一种狡猾的文字游戏。
远在日本京都的任天堂本社。
山内溥听着电话里荒川实沮丧的汇报,以及对媒体和竞争对手的抱怨,脸色平静无波。
直到荒川实汇报完毕,他才冷冷地开口。
“够了。”
简单的两个字,却让电话那头的荒川实瞬间噤声。
“媒体的聒噪,背后有人推动,这很正常。”
山内溥的声音听不出喜怒。
“世嘉的小动作,不必理会。”
“你以为靠几篇报道,就能挡住任天堂的脚步?”
他语气中带着一丝不屑。
“宣传受挫,是因为他们还没有真正体验到NES的乐趣。”
“语言是苍白的,游戏才是最有力的武器。”
山内溥的思路清晰无比。
“停止在媒体上浪费精力。”
“立刻筹备NES的线下试玩会。”
“让那些玩家,那些零售商,亲手摸一摸,亲眼看一看,亲身体验一下《超级马里奥兄弟》!”
“用口碑说话。”
“让玩家的惊叹和喜爱,去淹没那些质疑的声音。”
山内溥挂断了电话,眼神锐利。
公关战场的失利,不过是小小的波澜。
真正的胜负,终究要在产品本身见分晓。
他相信,只要玩家体验到FC(NES)的魅力,一切负面宣传都将不攻自破。
北美市场的风暴,才刚刚开始。