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第265章 《合金弹头》

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  所有人的目光,下意识地投向了内田稔。

  内田稔没有看他们,他的视线像钉子一样钉在拓也身上,沉默了几秒后,终于开口了:“中山专务,您说的这种效果,以现有基板的机能,根本不可能实现。同屏的活动块数量和卷轴层数会达到一个恐怖的数字,强行要做,结果只会是全程掉帧,游戏体验完全是灾难。”

  他说的很直接,没有丝毫客气,这就是他“轴”的地方,技术上做不到的,他绝不妥协。

  “说得好!”拓也非但没生气,反而笑了起来。

  他转身,对着那台刚刚完成测试的System32基板,做了一个“请”的手势。

  “所以,我为你们准备了这个。”

  “双68000CPU,16MHz加12MHz,超高的同屏发色数和活动块处理能力。它的性能,就是为了让你们尽情挥霍而存在的。”

  内田稔的目光顺着拓也的手指看去,当他看清那台崭新基板的轮廓和旁边测试屏幕上残留的性能数据时,瞳孔猛地一缩。

  他身后的组员们也瞬间炸开了锅。

  “我的天!双68000?16MHz加12MHz?”

  “这……这是硬件开发部那帮人搞出来的怪物?”

  “这种性能……刚才专务说的那些……全都能做到!”

  激动、震撼、难以置信的情绪在五组的团队中迅速蔓延。

  他们之前的颓丧和麻木一扫而空,取而代之的是一种技术人员看到顶级工具时才会有的狂热。

  高桥董事在一旁看得心潮澎湃,他知道,鱼儿上钩了。

  拓也将所有人的反应尽收眼底,最后把目光落回到内田稔身上。

  “内田组长,现在,你觉得这个项目,能做了吗?”

  内田稔推了推眼镜,镜片后的那双眼睛里,之前藏着的刀锋,此刻已经悍然出鞘,亮得惊人。

  他深吸一口气,没有回答拓也的问题,反而提出了自己的要求。

  “专务,这个项目,我要最高权限。从美术风格到程序实现,我不希望有外行来指手画脚。”

  “可以。”拓也点头。

  “我需要全社最好的动画师和像素美术师。”

  “没问题,人事部你随便去挑。”

  “我还需要……”内田稔顿了顿,似乎觉得自己的要求有些得寸进尺,但一想到刚才拓也描绘的那个疯狂世界,他还是咬着牙说了出来,“我需要绝对充足的预算和时间,这种细节度的游戏,是靠人力和时间堆出来的,快不了。”

  “哈哈哈!”拓也忍不住大笑起来,他走到内田稔面前,用力拍了拍他的肩膀,“内田君,我刚才说过了,这是一个能让你们吃半辈子的项目!对于这种项目,世嘉的资源,不设上限!”

  “现在,能告诉我这个项目的名字吗?”内田稔的呼吸都变得有些急促。

  拓也嘴角上扬,吐出了一个日后将响彻全球街机厅的名字。

  “Metal Slug。”

  “合金弹头。”

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