报告的最后,市场部分析师用加粗的字体写下结论:参考前作《红/绿》的销售曲线与目前的增长势头,本作全球最终销量突破一千万盒,已是板上钉钉。
“干得不错。”中山拓也合上文件,语气平淡,仿佛这只是一个意料之中的结果。
助理却忍不住补充道:“社长,整个业界都疯了!现在,所有第三方厂商看到我们的人,都绕着走!”
这番话里,是藏不住的扬眉吐气。
中山拓也只是笑了笑,目光投向窗外。
从动画联动,到剧场版预告,再到电子宠物的道具进化、图鉴更新、孵蛋系统……每一个环节都像是一根精心调校过的齿轮,最终带动了整个名为“宝可梦”的庞大机器,以无可匹敌的姿态隆隆作响。
连续两部作品的销量都往千万级别冲击,《精灵宝可梦》这个IP,已经不能简单地用“成功”来形容。
它已经成了一尊谁也无法撼动的金身佛像,牢牢地立在了世界游戏产业的神坛上。
现在,是时候为这尊金身规划更长远的未来了。
中山拓也拿起车载电话,拨通了“星环之子”办公室的号码。
那边的宝可梦组现在是由世嘉将game frank整体收购过来的原社长田尻智和画师森杉健负责,拓也给了他们主控精灵宝可梦宝可梦设计和世界观规划的工作就把他拿下了,其他人除了保留原杂志和游戏开发组以外,还加拨了人手,在为东京电视台准备一栏以电子游戏为核心内容的周播电视节目。
“田尻君,是我。”
“社长!您回来了!销量报告您看到了吗?我们成功了!”电话那头,田尻智的声音激动得有些语无伦次。
“我看到了,你们做得很好。”中山拓也先是给予肯定,随即话锋一转,“但现在不是庆祝的时候,我需要你们立刻着手下一阶段的工作。”
“是!请您吩咐!”
“动画方面,我需要你们为小智规划一个‘退役’路线。”
“退……退役?”田尻智愣住了。
“没错。”中山拓也的声音不容置疑,“我们不能让一个十岁的孩子,在外面旅行十几年,还保留着一副小学生的样子,这不合理,观众也会审美疲劳。你们给他规划一个完美的结局,比如拿个联盟冠军什么的,然后,推出新的主角,开启新的冒险。这样一代代的主角积累下来,这个世界也会更真实更丰满。”
他顿了顿,补充了一句带点玩笑意味的话:“总得给声优老师一个休息的机会,对吧?”
这个理由让田尻智紧绷的神经稍稍放松,他明白了社长的深意。
这是在为IP的长久健康考虑,避免所有风险都系于一个角色、一个声优身上。
“我明白了,社长!我们会立刻组织编剧团队讨论方案!”
“很好。”
挂断电话,中山拓也长舒一口气。
后续的发展,他无需再事必躬亲。
只要偶尔看一眼,确保运营团队别脑子发热,开倒车就行。