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第156章 首月销量

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  “育碧?”拓也听到这个名字,眉毛挑了一下。他拿过资料,上面印着“Ubisoft Entertainment S.A.”的字样。

  助理补充道:“是的,按照我们的标准,发放开发套件的对象应该是具备一定开发实力的公司。他们……”

  “发给他们。”拓也打断了他的话。

  “啊?”助理愣住了。

  “我说,把开发套件发给他们。”拓也把资料丢回桌上,“做分销的,说明他们至少知道玩家想玩什么,不想玩什么,这比闭门造车的经验有时候更重要。财务状况没问题吧?”

  “呃……没问题,很健康。”

  “那就行了。”拓也摆了摆手,“让他们试试。就当是给他们一个机会,也是给我们自己一个机会。万一他们能帮我们把法语区的市场给敲开呢?”

  助理看着拓也,虽然满心疑惑,但还是立刻点头应下:“是,我马上去办。”

  助理离开后,拓也站起身,走到巨大的落地窗前。

  近两百万台的销量只能算是站稳脚跟,生存下来了。

  接下来可能会迎来一段时间的销量疲软期,毕竟新年到现在,连带主机和两方阵营的大作的连续轰炸,年轻人的压岁钱基本上都花光了。

  而MD的攻城略地,现在才刚刚开始。他需要更多的“小岛秀夫”,也需要更多的“育碧”。

  想到这里,拓也按下了内线电话的按钮。“让市场部的铃木部长来我办公室一趟。”

  没过几分钟,铃木正夫便敲门进来了。

  他一进门就躬身道:“专务,您找我?”

  拓也先让他坐下,然后说道:“随着我们首战告捷,接下来会有源源不断的第三方厂商涌进来。这是一个好现象,但管理不好,就会变成一场灾难。”拓也的声音很平静,却带着不容置疑的份量,“我要你,立刻去拉上生产部门,建立一个第三方沟通协调机制。”

  “协调机制?”铃木正夫身体微微前倾,仔细聆听。

  “对。从今天起,市场部要主动和所有第三方开发者保持联系,掌握他们手上项目的开发进度、题材类型和预估的上市窗口。生产部则要根据这些信息,帮助第三方提前规划产能,特别是委托给我们生产的小厂家,不能因为产量小就怠慢他们。最关键的一点,”拓也伸出一根手指,“如果发现有两家或几家公司的同类型大作可能撞车,你要负责出面协调,帮他们把发售日期错开,哪怕只隔一两周都行。”

  铃木恍然大悟,思路被彻底点通了,眼神里充满了敬佩:“我明白了,专务!我们不能只当一个收租的平台,还要做好服务和引导。这……这确实是我们忽略的地方,我马上去安排。”

  “去吧。跟第三方沟通的时候不要像任天堂那样盛气凌人,有必要的时候甚至可以把可能撞车的厂家拉到一起商量,告诉他们,我们不是想当高高在上的裁判,而是想当一个交通警察,保证大家的路都好走,别在同一个路口堵死。”拓也仔细叮嘱道。

  毕竟他太了解这些日本人的尿性了,得志便猖狂,特别是身居高位的,一个二个都是这个德行。

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