香港与弯弯的考察行程画上了句点,寺内董事与波多野董事带着一身轻松返回了日本。
两人脸上的风尘仆仆掩不住眼底的几分得意,似乎此行收获颇丰。
然而,在接机的中山拓也略带探询的目光下,他们却默契地没有透露任何具体细节。
“相关成果,会在董事会上统一通报。”
寺内董事只是如此简单地回应了一句,语气平淡,却又带着不容置疑的份量。
波多野董事则笑着拍了拍拓也的肩膀,眼神中带着几分老狐狸般的狡黠。
随着这两位关键人物的回归,中山拓也那份百万芯片采购计划,便由他们二人在董事会中正式提上了议程。
为了彻底打消董事会对于百万片芯片订单的疑虑,争取到毫无保留的全力支持,一场精心筹备的新主机首发游戏阵容演示会,即将拉开帷幕。
世嘉内部的各个开发部门,以及COMPILE社、Game Arts社、史克威尔等第三方合作伙伴,都接到了通知,并积极响应。
他们将带着各自为新主机倾力打造的最新成果前来,尽管其中大部分仍是尚在襁褓中的早期版本,距离最终完成还有不短的路要走。
演示会的地点,设在了世嘉总部最高层的会议室。
董事会的成员们陆续到场,在各自的位置上坐定,空气中弥漫着一种审慎与期待交织的复杂气息。
首先登场的,是世嘉内部团队的几款街机移植作品,以及COMPILE社带来的《奇乐岛大冒险》。
当《奇乐岛大冒险》那色彩明快、角色可爱的画面亮起时,会议室内的气氛明显轻松了些许。
这是一款合家欢式的派对游戏合集,轻松诙谐的背景音乐,搭配屏幕上多个趣味盎然的小游戏演示,其展现出的多样玩法与远超当前FC机能极限的细腻画面表现力,让在座的董事们眼前一亮。
他们仿佛已经看到了新主机在吸引庞大家庭用户群体方面的巨大潜力,这与SG-1000时代主打硬核街机移植的策略,形成了鲜明的对比。
短暂的轻松过后,真正的重头戏接踵而至。
史克威尔的《最终幻想》以及世嘉秘藏的王牌《梦幻之星》,两款重量级RPG大作,即将轮番登场。
《最终幻想》的画面很快占据了整个幕布。
相较于《勇者斗恶龙》的那种童稚与明快,这款作品呈现出一种更为成熟与深邃的气质。
精致到令人惊叹的像素艺术,将每一个角色、每一处场景都刻画得栩栩如生。
演示中穿插的几段剧情过场,其运镜与氛围营造,隐隐透出一种电影化的叙事感。
一位资深董事看着那经典的职业设定与水晶主题,不禁低声喃喃道:“这让我想起了当年《勇者斗恶龙2》发售时的盛况啊。”
那场由一款游戏引发的社会现象,至今仍是业内津津乐道的传奇。
最后,轮到了世嘉自家由中裕司带领开发的《梦幻之星》。
当那融合了科幻与奇幻元素的独特开场动画播放时,会议室内的气氛达到了顶点。
冰冷的星舰与古老的魔法,在屏幕上交织出一种前所未有的奇妙观感。
第一人称视角的迷宫探索画面,带来了强烈的代入感,仿佛亲自置身于那危机四伏的异星地牢。
而其领先时代的画面表现与空灵悠远的电子配乐,更是让在场这些见惯了街机顶级画面的老炮们,也不得不承认,这种复杂且能提供深度沉浸式体验的游戏类型,确实是街机平台难以完美承载的。
在两款RPG的演示间隙,中山拓也适时地进行了补充说明。
“各位董事请看,这两款风格各异的RPG大作,仅仅是我们为新主机准备的角色扮演游戏阵容的一部分。”
他的声音清晰而沉稳,回荡在安静的会议室内。