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第368章 疑惑的秦书虞

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  当苏辙进门之后,那一股熟悉的不和谐感再一次扑面而来。

  他环顾客厅,所有物品陈设和自己出门前别无二致,可不知为何,他总觉得家里发生了某种变化。

  就像是那种有人进来过家里,虽然没有留下痕迹,但你就能隐隐地察觉到某种不同寻常。

  这种异常的感觉在进到卫生间后更浓了。

  苏辙看着收纳篮里换洗下来的衣服,印象中,自己的衣服有穿的这么皱吗?

  苏辙是朴素的唯物主义者,不信鬼神,但有时碰见现在这种情况,又无法解释那种怪异的感觉从何而来。

  但好在朴素的唯物主义者有一个优点就是,如果碰到无法用常理解释的事情,会选择用科学的解决办法。

  既然自己的第六感告诉自己,家里可能发生了某种自己用肉眼无法观察到的变化,那就不用肉眼观察,上机器。

  什么监控红外摄像头都安排上,如果到时候连这些机器也无法观察到异常的来源,那就说明是自己的第六感出了差错,过分敏感了。

  哪怕真有什么不可名状的东西在影响着家里,如果客观无法被观察,对唯物主义者来说也就相当于不存在,就没必要再关注它。

  就像车库里那条不存在的喷火龙,如无必要,勿增实体。

  洗澡出来,苏辙端了杯咖啡坐到电脑前,处理今天剩余的工作。

  目前三国杀的运营已经走上正轨,下个月手杀即将上线,近两个月上线的几款休闲手游也取得不错的成绩,每个月进账上千万的现金流。

  不得不说,游戏确实是个暴利的行业,特别是在移动互联网的莽荒时期,只要思路对,踩中风口,哪怕技术差点,甚至不需要多强的技术,也能够赚到超出认知的钱。

  哪怕他现在什么都不做,就靠着手上的几款游戏吃老本,也够吃十年,赚的钱够花天酒地一辈子。

  当然,人多少都会有点志气,条件允许,没人甘愿躺平。

  特别移动互联网时代的序幕刚刚拉开,未来一片蓝海。

  不说要做那只风口上飞的最高的猪吧,至少也要做出一番能对得起重生者身份的成就来,不然不是白重生了。

  远的不说,几年后短视频的风口就要抓住。

  短视频平台的出现将会对游戏行业的运营买量模式产生颠覆性影响,到时候渠道流量不再掌握在各品牌手机的应用商店里,而是平台手上。

  到时候,平台作为流量垄断方,便掌握了流量定价权。

  游戏开发成本,除了研发成本外,很大一部分是分发成本,即运营买量。

  特别对于持续运营的游戏,给平台的上供还要超过研发成本本身。

  如果平台本身也是游戏开发商,那这部分的成本便可节省下来,还可形成流量矩阵,反哺平台本身。

  这也是苏辙最近在设想的,不仅要做游戏开发,还要做平台。

  不少互联网平台本身掌握了巨大流量,但苦于流量变现,常年亏损。

  而流量变现最有效的路径,前世的互联网大厂已经探索出来了,一个是电商,另一个就是游戏。

  前世利用游戏将平台流量变现最成功的厂商是某鹅,手握两大社交平台,同时是世界最赚钱的游戏公司。

  当然也有手握巨大流量变现失败的平台,B站直到他重生之前都还是处于财报亏损的状态。

  相对于音符和企鹅,B站既没有把电商板块做起来,自主游戏研发也没有做出能变现流量的爆品。

  整个公司的财报靠着代理游戏撑起半壁江山,其他业务连年亏损,就像个抱着金山却饿的皮包骨头的人。

  这与长视频平台本身变现困难有关,但和高层急近功利眼光短浅也脱不开关系。

  B站的用户群体画像以年轻用户为主,和音符走下沉市场的战略方向不尽相同。

  在苏辙看来,B站流量变现只能通过游戏,消费能力有限的年轻用户很难单独支撑起电商业务。

  而B战自研游戏成绩拉胯很大部分原因则可以归于一句话:没有明确的开发思路,举棋不定。

  苏辙一直认为,游戏开发最大的困难不是没有技术,而是没有思路。

  就是当你不知道自己的游戏在市场上有没有受众,你就会摇摆,举棋不定,不自信。

  然后尝试吸收市场上那些成功游戏的元素,东拼西凑,最后研发出来一个四不像。

  技术问题可以攻关解决,思路问题只能依靠制作人的眼光来赌。

  赌赢了一飞冲天,输了就地解散。

  所以苏辙很佩服那些敢一条路走到底坚定梭哈的游戏公司,一旦赌输埋葬的是整个公司。

  但最后成功的往往就是这些赌徒。

  游戏行业很难靠经验来预判市场,你永远不知道下一款爆游是什么游戏。

  不过好在他有另一条世界线的经验可供参考,一比一复刻那些游戏不一定能复刻它们的成功,甚至可能会水土不服,但总比毫无思路一头乱撞强。

  反正游戏开发就是一个不断试错的过程,再过程中再慢慢调整便是。

  而他现在设想的是,不仅要做游戏,还要做平台,把渠道流量掌握在自己手里。

  离移动互联网真正腾飞的时间还有几年,现在入场做平台并不算太晚,可以参考前世B站的发展路径。

  但和B站不同的是,他现在手里握着几个现金奶牛,未来也有明确的游戏开发规划。

  当有足够数量的自研游戏做支撑,未来平台做大起来,可以形成流量矩阵反哺自身。

  现在市面上倒有几个类似于当年A站B站的视频平台,不过现在二次元还是圈地自萌的亚文化小圈子,这些平台流量不多,性质更多是二次元同人分享平台。

  他现在考虑收购一个视频平台,在二次元的基础上,扶持游戏攻略相关领域。

  现在市面上游戏很多,但游戏攻略良莠不齐,分布在各大文字网站,玩家找攻略耗时耗力不说,还需要有基础的检索能力。

  苏辙想的是,扶持游戏攻略博主入驻平台,做视频攻略。

  视频攻略相较文字攻略,直观易懂的同时,更容易检索。

  就比如三国杀这类PVP游戏,用一局实录视频讲解就比用文字要直观得多。

  同时也还能作为游戏日常分享平台,每个玩家都可以参与进来。

  培育出来的这些流量,还可以吸引圈外人关注,反哺游戏本身。

  当然,平台前期培养用户需要烧钱,属于纯亏不赚,但现在他还暂时烧的起,这时候的流量成本要远比十几年后低。

  将自己的思路用思维导图记录下来,完成今天最后的工作。

  苏辙喝了口咖啡,看着桌上的耳机,突然想起自己好久没听歌了。

  点开音乐软件,在热歌榜上扫了一眼,苏辙挑了挑眉。

  倒是没想到夏沫的新专上线不到半个月就已经有歌杀进了榜单前十了,现在热歌榜第八的歌曲正是专辑主打曲“泡沫”。

  按照这几天的热度上升趋势,泡沫的排名后续还会往上窜,大概率跻身前三。

  苏辙往下浏览,新专的其他歌曲大部分都上了榜单,前五十的就有四首。

  从歌曲热度评价,夏沫的新专算“爆了”。

  不仅线上成绩喜人,线下的传播度也超过苏辙的预想,今天开车回来的路上,竟然还能在街边的音像店里听到泡沫那熟悉的旋律。

  这热度趋势有点前世QQ音乐三巨头的感觉了。

  虽然当年QQ音乐三巨头这称号调侃成分居多,但回头来看,数字音乐时代,三巨头的成绩和影响力已经是新生代音乐人无法逾越的高峰了。

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