“对了,校内网那边情况怎么样?”马总接着问道。
腾讯在四月份将QQ空间从原先的博客模式转型为类似Facebook的社交网络模式,效果立竿见影,用户黏性与活跃度大幅提升。
但与此同时,他们看到了一个正在崛起的竞争对手,校内网。
这个新出现,才一年时间的社交平台正以极快的速度在高校市场中扩张。
不仅如此,自新年之后,甚至已经开始突破校园,向更广泛的年轻白领群体渗透。
尤其是那些刚步入社会不久的年轻人。
一位负责市场监控的高管接话:“增长很快,尤其是BJ、上海的高校。根据行业内流传的数据,用户量很可能已经突破千万级别。”
“这么快?”另一位与会者忍不住出声。
这个数字确实令人警惕。
要知道,繁星微博经营至今,用户规模也不过两千万左右。
不过二者赛道不同,可比性不强。
至于同样赛道的QQ,注册用户早已过亿,虽然只有十分之一,但校内网在极短时间里拥有了这么多用户。
在腾讯看来,这已经构成了实实在在的威胁。
这可比一个游戏平台或游戏业务的竞争要严重得多。
马总紧接着问道:“校内网……是不是有星海的投资?”
“是的。”
马总皱起了眉头。
星海怎么在每一个扩张的方向上,都与腾讯形成了对峙?
从游戏、电竞,到现在的社交,这仅仅是巧合,还是对方在有意识地针对腾讯布局?
如果真是后者,事情就变得棘手了。
星海不像以往那些竞争者,它资金充裕、动手狠辣,并且总能在关键节点上抢占先机。
如果李阳知道腾讯的这番猜测,肯定会大喊冤枉啊。
现在主动与腾讯全面对抗,他绝无此意。
好吧,虽然确实抢了不少腾讯的游戏业务,但那不叫抢,资本的事,那能叫抢吗,最多叫商业竞争。
更何况星海现在也不想做社交。
QQ那一亿用户,加上上市公司的资本实力,星海无论从用户规模还是资金上看,都很难短时间内把腾讯打死。
一旦腾讯全力反击,星海很可能陷入极大的麻烦中。
比如搞个未来3Q大战那样的强制二选一局面,用户会如何选择,答案几乎不言而喻。
在他的规划中,确实对熟人社交有想法。
但至少是智能手机普及之后的时代。
现在这个时间,还不是与腾讯直接交锋的时候。
马总思考了很久:“校内网要重点关注。它背后有星海的资本,增长又快,已经不是简单的创业公司。
“接下来两件事,第一,全面分析它的产品逻辑和用户增长路径,尤其是它从校园向白领延伸的打法;
第二,在QQ空间加快分享点赞的功能迭代,针对性卡住它的扩展路线。”
腾讯的战略很简单,既然大家都在借鉴Facebook的模式,而校内网通过本土化改造取得了更快的增长,那么腾讯直接模仿就行了。
凭借QQ积累的过亿用户和社交关系,他们完全有底气在同样的赛道上后发先至。
马总最后说道:“校内网放第一位。游戏业务的竞争,先以我们的全家桶为主。”
会议结束,几位核心高管留了下来。
“马总,校内网那边……要不要接触一下?”有人试探道。
“先做分析,再做接触。”
马总回答:“摸清他们的团队背景、股权结构,特别是星海到底占了多大分量。如果是纯粹财务投资,那就有谈的空间,如果已经是战略布局的一部分,我们就要另做打算。”
他转向负责产品的负责人:“QQ空间的迭代速度要加快。校内网靠线下地推,我们就用线上流量推。一个月时间,我要看到用户数据和停留时长的明显变化。”
“明白。”
“至于游戏……”
马花藤顿了顿:“星海的电竞赛事,短期内我们很难正面突破。但游戏市场足够大,我们的优势在于渠道和社交关系。接下来半年,集中资源确保《QQ炫舞》和《QQ三国》的上线。只要这两款起来,我们就有底气。”
众人点头。
另一边,在与几家游戏平台沟通后,也得到了不同的反馈。
QQ游戏平台不用说,知道对方不会同意,象征性的询问下对方而已。
VS平台选择以公司名义投资组建了VS战队,并将发展重心放在DOTA项目上。
而出乎李阳意料的是,浩方平台的负责人竟以个人资金投资了老牌电竞俱乐部WNV。
WNV以CS项目闻名,在去年夺得了世界冠军。
其《魔兽争霸3》分部也实力不俗,拥有“中国兽王”等明星选手以及几位韩国外援。
据说此次双方共同出资,正式成立了WNV的DOTA分队。
这一举动,多少反映出了一些问题。
浩方负责人很明显看好电竞前景,而选择以个人名义投资,很可能是因为母公司盛大对此并不支持。
他与总部很可能出现了分歧。
李阳看了看初步成型的战队名单。
IG、VS、WNV、WE,加上几家底蕴还行的俱乐部,眼下至少能凑出五六支有资金、有选手基础的队伍。
这样一来,即将到来的全国大赛,至少在DOTA项目上,应该不至于阵容寒酸、水平参差不齐。
他心里清楚,这些队伍的成立,背后是各方势力或主动、或被卷入的博弈。
但这恰恰是他想要的。
只有当参与者的利益被迫绑定,才不会出现那种为爱发电的情况,才能真正步入专业化与商业化的快车道。
李阳盘点了一下。
比赛、队伍、播放渠道都已基本落实,但在他看来,还有两个关键问题没解决。
一是比赛场地,二是赛事赞助。
虽然星海可以出资支持,但也不适合完全由自家独揽,否则显得格局有限,也缺乏商业生态的多样性。
于是,他很快将目光投向了几家长期关注电竞的科技巨头。
“首先考虑的便是英特尔与微软。
这两家公司,一家是硬件霸主,一家是软件巨头,历来对电竞赛事抱有浓厚兴趣.
至于原因很简单,目前热度比较高的电竞类比赛,都离不开电脑与操作系统。
而且,它们本就是全国电子竞技运动会前两届的赞助商,只不过以前的赞助额度相对有限,更多是象征性支持。