他快速解释:“这是我们现在最需要的东西。央视卡着有线授权不放手,我们如果能通过数字频道切入,就能打破局面。体育项目对我们更重要。”
在他看来一个游戏栏目而已,算什么问题,NBA带来的付费用户和广告收入才是最重要的。
此时,另一位参会者接话:“我做过初步了解,暴雪的电竞赛事运营权在国内也归属繁星体育。可见星海是将电竞作为体育项目来运作的。”
“或许这个游戏栏目可以做成体育电竞板块,淡化纯游戏的色彩,向竞技体育靠拢。这样既满足了他们的需求,也降低了我们的政策风险。”
“这个思路可以考虑。”领导点了点头。
这时候主管内容的负责人补充道:“其实放游戏比赛问题不大,星海的能力不小,游戏风云遇到的问题他们未必会遇到。”
“而且我了解到,他们正在与体育总局方面接触,可能要办个官方性质的电竞比赛。”
“体育总局?”领导追问。
“是的,沟通层级不低,达成合作的可能性不小。”
领导迅速权衡后作出决定:“如果这样,答应对方的要求。把游戏栏目纳入合作框架,按体育电竞的定位来筹备。”
“明白。”
至于星海这边,确实在和体育局商议。
事实上,尽管当时社会舆论对游戏整体接受度有限,但国家层面对于电子竞技的发展却一直颇为支持。
早在2004年,国内便已举办了第一届全国电子竞技大会。
相关部门也较早的将其认定为体育项目,由体育局领导。
只不过,受限于大众认知问题与行业规模,早期的赛事大多低调举办,奖金不高,影响力也相对集中在圈内。
当时选拔出的选手与队伍,主要任务往往是代表国家参加后续的中韩电竞交流赛等国际活动。
星海则向体育局提出建议,可以扩大国内电竞赛事的规模,并提高奖金池。
并且这部分资金可由星海先行赞助。
在星海看来,赛事越多、奖金越高,对整个生态的推动就越大。
至于选手是否会因赛程密集而感到疲惫,并不是他们关注的重点。
只要收入可见、前景好,愿意投身电竞的选手自然会越来越多。
不仅如此,星海的野心远不止于此。
他们已经开始接触亚洲奥林匹克理事会。
不过目标不是直接将电子竞技推入亚运会,那是未来很多年后才能做到的事情,当下还不太现实。
而是瞄准了同样由亚奥理事会管理的亚洲室内运动会。
因为,这个运动会已确定将电子竞技纳入正式项目。
李阳得知这个消息很简单,是听说组委会初步考虑纳入的项目是《NBA 2K》、《FIFA》这类模拟运动游戏。
而2K作为星海旗下的游戏,自然把消息传了过来。
在李阳看来,既然电竞项目都被接纳了,就有了运作的空间。
即便入选的是体育模拟类游戏,也完全有可能将《魔兽争霸》《星际争霸》《DOTA》等暴雪项目推动进去。
而且这个运动会在2007年举办,为《DOTA》留了一年的发育时间。
到明年,游戏更加成熟,影响也会更大,而星海不用多说,每一年都在飞速发展,那时候推动项目入选的把握自然更大。
不过眼下,星海的首要任务是先做好今年的全国电子竞技运动会。
星海可以深度参与其中,将其作为一次实战预演。
赛事结束后,便可自然衔接上暴雪即将启动的全球官方系列赛。
很快,经过星海的积极协调,与上海文广、体育总局等方面的合作框架已基本落定。
根据最终方案,上海文广正式获得NBA转播权,并同意在其数字频道开设由星海支持的电子竞技栏目。
该栏目播出内容由星海提供,文广只负责播放。
同时,今年的全国电子竞技运动会也将由星海与体育总局联合主办。
星海将全面负责赛事执行,包括场馆协调、赛事组织、解说团队、摄像制作、电视直播等具体运营工作,体育总局则进行指导与监督。
很快,体育总局与星海联合对外公布了2006年全国电子竞技大赛的赛事方案。
本届赛事对赛制进行了调整,不再沿用以往按华北、华南等大区划分的多站点模式。
改为统一的线上选拔与线下决赛相结合的淘汰赛制,最终直接决出冠军、亚军等名次。
在比赛项目上,以往作为休闲游戏指定平台的QQ对战平台,里面包含斗地主、五子棋等项目,因为更多是丰富游戏类型,今年直接被取消了。
反而繁星游戏平台被确定为本届赛事官方指定平台。
比赛项目在保留CS、《魔兽争霸》、《星际争霸》等传统项目的基础上,新增了《DOTA》。
奖金分配也有明显变化。
CS项目奖金维持10万元不变,而《DOTA》《魔兽争霸》《星际争霸》的奖金均提升至20万元。
可以看出赛事方对暴雪系项目的偏好。
同时,体育模拟类项目的调整也体现了明显的倾向性,NBA 2K得以保留,而EA旗下的《NBA Live》则被移出名单。
这里面自然是星海的手段,虽然手段看起来卑鄙了点,但打击同行再正常不过。
至少同属EA旗下的《FIFA》并未被移除,不过这也是因为星海目前还没有竞品的原因。
当一系列消息通过繁星微博发出去后,迅速在网络引发热议:
“暴雪自己的全球赛还没影子,国内官方比赛倒先启动了?这节奏有点意思。”
“体育总局主办?这都第三届了?前两届怎么一点水花都没有……”