在处理完Take-Two的内部问题后,星海集团在游戏界已站稳了脚跟。
李阳再次联系了贾森·韦斯特。
“考虑得如何?”
电话那头沉默了几秒。“我们团队内部讨论过。可以合作,但需要明确两点:项目主导权在我们,且我们必须拥有独立的创作空间。”
贾森的团队先后被EA和动视坑过,如今面对大公司难免谨慎。
但他们也清楚,没有资本支持,很难做出理想中的游戏项目。
他们认为星海作为新晋巨头,或许会和EA、动视那样的传统巨头有所不同,这也是他们最终答应的原因。
“可以。”李阳回答得很快。
双方在电话里简单商议了几句,快速敲定了大致的合作框架。
星海出资2000万美元,占股80%。
贾森及团队占股20%,对应500万美元出资。
不过由于对方及其团队现在确实拿不出什么钱,所以这500万由星海先行垫付。
与收购暴雪、Take-Two两个大公司后不同,李阳对这家新公司的安排显得直接许多。
他记忆中这家公司,未来也没出现过什么特别麻烦的事情,当然,也可能是公司规模小、氛围比较好。
所以在电话中直接告诉对方:“公司由你们自主运营,星海只派驻一名财务监督。”
贾森似乎有些意外:“只要财务监督?”
“对。日常决策你们自己定,但有一个条件,三年内,必须推出一款达到《使命召唤》同级影响力的产品。”
贾森在电话那头笑了:“你这是赌。”
李阳说:“能做出《荣誉勋章》和《使命召唤》的团队,很值得。”
这番话让贾森一时沉默。
他想到现在动视内部有人认为,即便没有他们,使命召唤照样能成功。
那种被随时替代的滋味,在动视和EA他都尝过。
所以李阳的信任,此刻显得格外珍贵。
“我们会做到的。”他最终说道,语气认真。
“等你们离职后,我们就对外公布”李阳说道。
资金会很快到账,办公地点你们定,但必须得在加州。
毕竟未来星海美国总部也会在加州,为核心,现在除了Take-Two公司在纽约,其他公司都在加州。
而且Take-Two旗下的2k公司也在加州。
所以在加州,这样方便未来管理。
“没问题。”
就在游戏业界仍在消化星海控股Take-Two的消息时,另一则新闻悄然传开。
《使命召唤》核心创始人贾森·韦斯特与文斯·赞佩拉正式起诉动视,指控其未按合约对《使命召唤》系列进行足额分账。
二人随即宣布离职。
这件事迅速成为了行业关注的焦点。
EA反应最快。
他们对贾森团队的能力再清楚不过。
而且之前没拿下Take-Two,若能趁机将贾森团队重新招至麾下、成立一个新工作室,或许是个提高股价的绝佳机会。
然而,没等EA正式接触,对方已主动公布了后续动向。
贾森·韦斯特携原IW工作室35名核心成员,与星海联合创立了一家全新游戏公司。
这个名字由他们团队内部讨论后共同决定。
他们想要的不是又一次跳槽,而是一次真正的新生,而不是像前些年,被那些大公司当成消耗品,赶来赶去。
公告发布当天,动视股价就下跌3%。
分析师指出,此举可能影响《使命召唤》系列下一步的开发稳定性和发行时间。
而Take-Two的股价则是突然上升,但幅度有限。
因为重生娱乐并不是并入Take-Two旗下,如果放在Take-Two旗下,股价势必大幅飙升。
动视方面则大为震怒。
他们原本只开除了少数几人,并已同意支付部分前期分成以作安抚。
没想到对方竟直接选择离职,还带走了大批核心成员。
最令他们愤怒的,是在背后的星海。
此前想收购的暴雪却被星海拿下,动视还能自我宽慰,那是因为资金不如对方。
但如今对方竟直接挖走核心团队,新仇旧恨叠加,让动视高层彻底怒火中烧。
次日上午,动视高管在接受《洛杉矶时报》采访时,直接说道:“游戏行业尊重的是持续创造经典作品的能力,而不是资本市场下的人才争抢。”
他随后将矛头直指星海,称其作为外国资本根本不懂游戏。
并质疑道:“中国做出过什么全球认可的好游戏吗?他们可能只是在进行资本运作,等公司价值被榨干,就会像垃圾一样卖掉。”
作为行业巨头,动视的言论颇具分量。
更何况,他发表的言论在游戏界和玩家看来,确实有一定依据。
星海所在的国家的确被看作游戏荒漠,而星海在北美,给大众的印象也更像资本机构而非游戏公司。
此番言论迅速引发了全球游戏行业的关注与讨论。
许多玩家开始担心,动视说的会不会是真的。
就连微软、索尼也开始密切留意后续动态。
作为主机平台商,优质游戏内容永远是核心,而Take-Two可一直是主机端最重要的第三方内容提供商之一。
在创立重生娱乐后,面对动视的直接指认,星海不可能一直沉默。
而且任由舆论持续发酵,还可能影响旗下游戏的未来销量,所以他们也需要有所回应。
首先,是重生娱乐的首次公开声明。
发布会现场,李阳没有出席。
贾森独自完成了简短发言,他只说了三句话:
“我们离开了动视。
我们找到了新伙伴。
我们正在制作下一款游戏。”
星海随后补充了一份简短新闻稿,确认已完成对重生娱乐的初期投资,并承诺不会干涉运营,全力支持其独立发展。
不过李阳清楚,这个回应仅仅只是勉强暂时平息外界议论。
而且接下来对旗下游戏公司的整合,说不定会引发更大舆论声浪。
因为星海对旗下游戏公司的整合计划以及完成了大致框架。
最先处理的就是暴雪。
曾一样被威望迪收购的雪乐山被重新独立出来。
这家公司在两年前并入了暴雪娱乐中,负责暴雪游戏的发行工作。
不过实力有限,而且现在也几乎只发行暴雪游戏,他们会被以3000万美元价格出售给Take-Two。
价格虽偏高,但Take-Two借此获得了暴雪游戏的发行权,不过只是线下的。