所以在新闻发布会前,星海就已经提前锁定了很多单子。
发布会当天,首批股权同步交割。
随后后面收购加速,Take-Two股价应声上涨,短短数日,星海持股比例已升至40%。
现在就剩下,奥本海默的18%,多家小机构合计约10%,泽尔尼克联盟约10%,其余为市场流通股。
因此对李阳而言,只要拿下奥本海默手中的18%,控股权便将到手。
其实这几天,星海已经联系了奥本海默不少次,但对方一直回复正在考虑。
李阳清楚背后的原因。
奥本海默也属于犹太资本,只不过其实犹太资本也分阵营的。
前者属于金融圈,看重的是回报。
而泽尔尼克他们出身传媒领域,曾在二十世纪福克斯任职,更偏向资源与控制权。
李阳清楚,即便不从奥本海默入手,只通过二级市场持续吸纳,最终也能实现控股。
但那需要时间,而他不想等。
更重要的是,他对瑞恩·布兰特有过承诺。
商场上李阳或许手段偶尔无耻了点,但他向来守信。
于是,他拨通了沃尔夫·芬奇的电话。
沃尔夫曾是福克斯电视台的总监,当年李阳出售《电锯惊魂》版权时与他结识,此后飓风影业与福克斯电视网也偶尔有着合作。
对方现在已经升任至二十世纪福克斯高管了。
李阳表示希望沃尔夫作为中间人,劝说泽尔尼克出售股份并离开Take-Two。
作为回报,飓风影业未来数年的电影版权将优先与福克斯合作。
沃尔夫考虑到与飓风影业长期顺利的合作关系,同意了李阳的请求。
他不仅与泽尔尼克相识,还清楚其背后资本与新闻集团之间的关联。
一群本就是围绕着新闻集团运作的机构。
次日,他约泽尔尼克在洛杉矶一家俱乐部见面。
沃尔夫转达道,“对方的态度很强硬,如果你不同意出售,他会立即组建新董事会,并且启动股份增发和加速在从二级市场收购。比拼资金实力,你背后的联盟撑不了多久。”
泽尔尼克强调他背后的资本支持。
沃尔夫直接打断他:“飓风影业和福克斯达成了资源交换。如果集团那边表态,你认为那些资本还会继续支持你吗?
“而且,增发一旦通过,你的股份会被稀释到个位数。现在退出,还能拿到溢价。”
……
当天,沃尔夫回复李阳,泽尔尼克表示愿意退出,但要求现金交易,且价格必须比市价高出25%。
李阳最终同意了价格,协议很快完成签署。
泽尔尼克和团体持有的10%股份全部转让给了星海旗下的繁星游戏。
消息未立即公开,但已经报备SEC。
在拿下这部分股份后,奥本海默资本那里眼看事情以及落地,最终也同意了出售。
随着泽尔尼克出局,原本观望的奥本海默资本也只得无奈同意,以相同溢价出售其持有的18%股份。
至此,李阳对Take-Two的持股比例已升至63%。
股权在交割完成后,市场已经意识到星海已取得了Take-Two的控制权。
媒体反应迅速,关于星海控股Take-Two的新闻席卷了各大报纸和电视台。
《华尔街日报》写着《星海控股Take-Two,游戏业格局生变》
《游戏开发者》则是从行业方面考虑:《暴雪、Take-Two之后,接下来会轮到谁?》
而《纽约时报》则带着一丝政治偏向:《中国资本进军北美大肆收购》
报道普遍指出,星海在短时间接连将暴雪娱乐与Take-Two纳入旗下,已跻身全球顶级游戏厂商行列。
更多行业媒体则是讨论,星海收购后,这些游戏公司是会延续辉煌,还是会像很多被收购的企业那样沉寂下去?
相较于媒体从宏观角度分析,网络上的讨论则显接地气的多。
在脸书、游戏论坛以及My space话题下,玩家们的争论迅速白热化。
一则高赞评论写道:“星海今年连收暴雪和Take-Two,能制作、能发行,论实力绝对全球前五了!”
这番言论立刻遭到反驳:“前五?动视、EA、索尼、微软、任天堂,哪个不比它体量大?星海充其量刚挤进前十。”
然而,另一种观点也获得了大量附和:“EA的位置恐怕最危险。这次收购战EA就输了,星海资本又强,取代EA是迟早的事。”
也有玩家表示担忧:“我只关心《GTA4》会不会被催着赶工,导致质量变差。”
星海这边,在控制权落定后,久停止了继续收购,甚至悄然出售了少量股份。
李阳暂时不打算私有化Take-Two。
既无必要,也因为Take-Two游戏开发成本是在太高,不高公开市场融资,星海也撑不住。
尤其是Take-Two旗下《GTA4》游戏引擎的升级,更是需要大量资金支持。
在拿下控制权后,和暴雪的毫无动静不同,星海迅速推进了几项动作:
1.解散原董事会。
1.收归财务审批权。
2.清退了所有泽尔尼克系人员。
4.启动股份增发。
星海预计注资1亿美元,不过据他所知部分原有股东不会跟进认购。
这样使的星海持股比例预计会上升到67%。
等到股份增发完后,Take-Two将会获得约1.5亿美元的新资金注入。
这笔钱完全足够《GTA4》后续开发和《2K》系列新作的制作费用。
同时李阳联系了瑞恩,推举了一位公司内部的技术高管担任CEO。
瑞恩虽然有股票回溯问题,但李阳并不在意。
这类操作并不罕见,要不是泽尔尼克想借此拿下控制权捅了出去,甚至都不算事。
瑞恩推荐的人选更偏重技术,对资本运作不敏感,正好符合李阳的需求。
新任CEO上任后,李阳要求其推动R星与2K加快游戏开发进度,尤其是《GTA4》。
随着内部问题消失和资金充足,他希望这款游戏能比前世更早完成。
李阳记得《GTA4》的营收虽不及后来那部现象级作品,但依然十分夸张。
他和瑞恩聊过,R星内部对这款游戏充满了信心。
据说EA曾报价20亿美元意图收购Take-Two,但当时他们认为这一价格严重低估了《GTA4》的潜力。
然而,由于游戏开发周期实在拖得太久、反而资本机构并不看好其前景。
所以李阳很庆幸这次抓住了机会。
要是等到《GTA4》开发接近尾声、甚至完成之后,那些资本恐怕不会再轻易放手,到那时再想收购,几乎再无可能。