他想了想,谣言有时候很可怕,甚至可以毁掉一家公司,如果不重视可能带来不小的风险。
于是说道:“可以安排一些水军团队,重点说明我们的竞技游戏将继续保持免费,而单机游戏收费是为了支持正版、扶持国内游戏产业发展。”
这个思路让他想到了星海的导演扶持计划:“或许我们可以推出一个繁星游戏扶持计划。对那些有潜力的小型开发团队或个人开发者,经过审核后,我们可以提供资金支持、平台推广资源等扶持。”
运营总监认真地点了点头:“明白。我会立即着手安排。”
李阳看了眼窗外深沉的夜色,站起身来说道:“时间不早了,安排大家回去休息吧。不过这个方案要尽快落实,现在盯着我们的人可不少。“
随后几日,网络上开始出现大量为繁星游戏平台发声的声音。
如今的星海集团,早已是业内公认的水军大户。
自从当初遭受新浪舆论围攻后,公司便组建了专业的网络舆论团队,加上星海娱乐行业板块也需要这些资源,所以现在可随意调动大量水军。
这些人,一部分专注澄清竞技类游戏依旧免费的事实。
另一部分的重点则放在把单机游戏收费塑造成支持国产游戏发展。
“谁说的收费?CS、DOTA不是照样免费玩?新出的语音功能又好用,延迟低还清晰,怎么没人提?”
“那些喊收费的,怕是连客户端都没下载吧?是不是别的平台派来带节奏的?明明只有单机游戏需要花钱。”
“要是连单机游戏都不愿意花钱支持,以后谁还愿意做游戏?没人做游戏了我们玩什么?我花钱我乐意,支持正版有错吗?”
此时,整个游戏圈已经开始了一场关于支持正版还是继续玩盗版的大范围辩论。
不光如此,这场争论的规模远超预期。
不仅单机游戏玩家参与其中,就连平时只玩免费网游的玩家,以及那些早已习惯为《魔兽世界》《梦幻西游》等游戏支付点卡的付费网游玩家,也纷纷加入战局。
各大游戏论坛的版面上,观点截然相反的帖子层出不穷:
“从小到大玩的都是盗版,现在要我花钱买游戏?”
“就是因为你们一直玩盗版,好多游戏公司都倒闭了!”
“玩免费网游充钱买装备可以,花几十块买单机游戏就不行?““”
“我玩网游一样花钱,游戏公司需要赚钱不是很正常?”
很快,这场由繁星平台收费策略引发的讨论,已迅速演变成席卷整个游戏圈的现象级论战。
甚至一些媒体都开始报道此事。
这时候,李阳已经发现,这场讨论的规模和发展方向已开始超出预期。
此时的互联网已经开始了一场超级大骂战。
单机正版与盗版用户、网游与单机玩家、付费网游与免费网游支持者,甚至主机玩家都被卷入其中。
各种群体间的对立愈演愈烈,甚至搞出来鄙视链。
比如正版看不起盗版,付费看不起免费,主机看不起所有人。
但偏偏,处于鄙视链下游的又是人多的一方。
于是,这场争论很快就不再局限于玩家之间,各大游戏公司也纷纷下场。
腾讯、盛大、网易等巨头相继表态,维护各自的用户群体和商业模式。
于是,这场讨论,最终演变成中国互联网游戏史上第一次全民大论战,也成为2006年开年来,第一件互联网领域的标志性事件。
不过此时,李阳正在和大伯通电话。
“你这动静闹得可不小啊。”电话那头,大伯的语气带着几分调侃。
“咳……互联网就是这样,网友们的讨论总是比较激动的。”李阳含糊地带过,他总不能说自己原本只是想带点小节奏。
“你打电话是什么事情?版权的事?”大伯好奇。
“不是不是。”李阳否认,随即把游戏扶持计划的构想详细说了一遍,并提出希望获得相关部门支持的意愿。
“好家伙,你这是拉官方下场啊。”
大伯的语气严肃了几分:“你应该清楚,游戏行业有多敏感。”
李阳明白大伯的言下之意。
现在社会舆论对“游戏”二字极为敏感。
相关部门一直有想大力发展游戏产业的心思,但又因此有些顾忌。
在当下“网瘾”二字远不像后世那样带有调侃之意,现在很多人眼中,它就是一种需要被治疗的“病症”。
而十个被冠以网瘾之名的孩子里,至少有九个被认定是玩游戏害的。
“我这不是顺应国家发展游戏产业嘛。”
李阳解释到:“而且单机一直属于我们比较薄弱的一项,要知道在海外市场单机才是行业份额最大的。”
大伯思考了下:“直接支持肯定不行,但是对于那些积极传播中华优秀传统文化的项目,在内容审查环节可以考虑适当简化流程。”
李阳立刻心领神会。
这方面太容易擦边了,原则上,只要内容不违背公序良俗,大多数项目都能以此为由纳入支持范围。
有了这层支持,后续工作便有了明确方向。
次日,繁星游戏平台在繁星网的官方账号正式发布了《游戏创作扶持计划》公告。
这份计划书详细列出了对单机游戏开发者的扶持政策:包括但不限于资金支持、技术指导、版号申请协助,推广发行支持等方面的合作。
计划一出,立即在业内激起千层浪。
大型游戏公司对此持观望态度,他们更关注繁星平台是否真的打算深耕单机游戏市场。
而中小型开发团队和个人创作者则表现出了极大热情。
特别是那些依托Flash等工具进行创作的独立开发者,这个群体规模远超想象。
各大游戏论坛和开发者社区很快就被相关讨论占据:
“一个亿?繁星现在是真有钱!“
“我查过数据,去年国内单机市场规模才七千多万,连那种游戏机市场都不如,那些都有几个亿。繁星投入这么大,不怕亏本吗?”
“有了这笔资金,我们团队那个搁置多年的三国题材项目终于有希望了。”
甚至连之前一直处于骂战状态的玩家都被吸引了过来。
一些习惯玩盗版的玩家嗤之以鼻。
“现在做单机不就是死路一条?辛辛苦苦开发出来,第二天盗版满街都是,谁会傻到花钱买?”
“一个亿砸进去,怕是连个水花都看不见就得打水漂。”
而忠实的网游玩家则难以理解:
“这年头谁还玩单机啊?连个一起组队的人都没有,多没劲。”
“有这钱不如代理几款网游。”
不过也有一些正版支持者发言:“就是因为总有人觉得玩盗版天经地义,国产单机才一直发展不起来。现在有人愿意站出来改变现状,我们应该支持才对。”
随着消息传播,运营团队监测到单机游戏的销量出现了两次显著的攀升。
第一次增长出现在网络骂战最高峰时,而第二次更大幅度的增长,则紧随扶持计划公布之后。
其中,《仙剑奇侠传》系列的表现尤为亮眼,单日销量突破2000份,创下了平台上线以来的最高纪录。
这场风波,为繁星平台带来了超乎预期的曝光,也注入了巨量的新增用户。
然而,单机游戏的销量仅仅是这次事件中比较突出的。
实际上,繁星平台这次得到的好处远远不止于此。