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第二百零四章 两强相争

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  原本在浩方、QQ等平台奋战的学生们纷纷下载繁星客户端。

  各大游戏论坛瞬间被相关话题占领。

  “繁星这是要血洗行业啊!”

  “刚从VS转过去,感觉匹配速度确实快了点。”

  “主要是繁星平台的延迟特别低,我原本是冲着奖金来的,现在更多的是看好游戏体验。”

  “有人组队冲CS排名吗?要求枪刚话少不喷人。”

  一个资深玩家在热门帖子中分析道:“繁星这招太狠了。路人玩家冲个前一百,每个月至少能拿几百块钱。职业选手更是可以直接靠打排名养活自己。其他平台要是跟不上,高手迟早全跑光。”

  转平台的热潮迅速从高校蔓延到网吧。

  “老板,把繁星平台装上啊!”成了这几天网吧里最常听到的要求。

  一些敏锐的网吧老板早已在每台电脑桌面都设置了醒目快捷方式,吧台还贴出告示:“本网吧特别支持繁星平台冲榜玩家,夜间包时段享七折优惠。”

  与此同时,繁星平台的在线人数以肉眼可见的速度攀升。

  李阳看着刚送到手上的数据报告,眼底浮现出笑意。

  注册用户已经达到了惊人的120万。

  而同时在线人数已经突破了平台上线以来的最高纪录,达到了11万。

  这两个数字标志着繁星平台已经稳稳跨入了一线对战平台的门槛。

  虽然与浩方、QQ平台还有差距,但原先位居行业第三的VS平台已经被超越了。

  而且繁星这轮冲击对VS造成的伤害最大。

  其独特的天梯积分系统因大量高端玩家的流失而含金量骤减,原本高端玩家首选的定位现在已经被繁星动摇了。

  数据报告在业内悄然传出,各大平台则开始思考对策。

  浩方平台的办公室里,烟雾缭绕。

  负责人盯着桌上的数据报告,脸色铁青。

  就在几周前,陈天桥还特意提醒他要留意繁星的动向,他当时不以为然,觉得一个靠休闲游戏起家的平台成不了气候。

  没想到短短时间内,对方就用真金白银砸开了市场,这记耳光来得又快又狠。

  运营总监放下计算器,叹了口气:“他们这个奖金计划,我们跟不起。粗略估算,繁星每个月至少得投入一百万。一年下来,就是上千万的纯投入。”

  会议室里陷入沉默。

  这笔数字让他们无法承担。

  当年浩方之所以接受盛大的收购,就是因为随着用户激增,服务器成本水涨船高,却始终找不到可持续的盈利模式。

  最终被迫启动收费服务,结果导致大量用户流失,反而让QQ和VS趁机崛起。

  负责人揉了揉太阳穴,“盛大不可能给我们这么多资金去打这场仗,在集团眼里,我们最重要的任务始终是为《传奇》导流。”

  而且他知道如果盛大不行,其他平台只会更难跟进。

  可能QQ对战平台还有一丝机会,但大概率不是直接花钱。

  在腾讯和盛大看来,对战平台从来都只是生态的补充。

  毕竟平台本身不产生游戏内容,能保证生存已经不错了,想大规模盈利几乎不可能。

  拿出上千万和繁星竞争,属实没什么必要。

  说实话,他们至今也没看懂繁星游戏这套打法。

  星海一不靠游戏业务盈利,二不需要为其他产品引流,却愿意每月投入上百万真金白银吸引用户。

  更让人困惑的是,目前反倒是繁星网在持续为这个平台输血。

  从最初的休闲游戏,到现在的竞技平台,繁星的方向一变再变。

  在他们看来,这种毫无逻辑的扩张简直匪夷所思。

  不过繁星已经出手,他们也不能就这样坐以待毙。

  在各大平台中,QQ对战平台的反应最为迅速。

  虽然同样难以拿出大额现金应对,但他们获得了来自总部的直接支持。

  很快QQ平台就完成了全面升级,并宣布了针对性策略:

  新用户一键登录即送Q币,在天梯排名中达到前列的玩家同样能获得丰厚Q币奖励。

  这一手颇为高明,Q币虽然不是真金白银,但在腾讯日益壮大的生态体系内,它早已成为能够购买各类虚拟商品和服务的“真实货币”。

  无论是给QQ秀换装、充值会员,还是购买游戏道具,Q币都能直接消费。

  在腾讯内部看来,发放Q币的成本远低于现金,而最终这些虚拟货币依然会回流到自己的生态中完成闭环。

  更何况在某些高管眼中,Q币本就可以当真钱使用,他们甚至有计划给实习员工发Q币当报酬。

  果然,公告发布后,QQ对战平台的在线人数就出现了明显回升,不少原本被繁星奖金吸引的普通玩家又重新回到了QQ对战平台。

  毕竟对他们来说,能在玩游戏的同时拿到Q币来装扮QQ空间或是甚至一些其他游戏的道具,是很有吸引力的。

  更重要的是,QQ对战平台是登录就送,而繁星的高额奖金只针对顶尖玩家。

  对于绝大多数普通玩家来说,冲击排行榜前百名难如登天,那笔丰厚的奖金更像一个遥不可及的传说。

  看到QQ的应对策略后,李阳不得不承认,这一手确实高明。

  繁星受限于成本,不可能给每个用户发放现金奖励,而QQ发放的Q币却近乎零成本。

  更重要的是,QQ目前拥有超过一亿的庞大用户基数,几乎覆盖了国内所有网民。

  对绝大多数玩家来说,他们可以没有繁星账号,但绝不会没有QQ。

  这种用户数量,使得腾讯只需在弹窗中轻轻推送一条公告,就能瞬间触达海量用户。

  对坐拥亿级活跃用户的QQ而言,这不过是一次常规运营活动,但对整个游戏对战平台行业而言,却是一次降维打击。

  根据繁星平台获得的数据,QQ对战平台此次的送Q币活动不仅让一部分用户回流,更为QQ对战平台自身带来了超过30万的新增用户。

  虽然其中不乏纯粹为领取Q币而来、并不热衷对战游戏的用户,但即便剔除这部分人,QQ的用户增长也不少。

  不过受冲击最严重的并非繁星,而是浩方与VS这两大老牌平台。

  VS平台的中高端玩家此前已被繁星用现金奖励吸引走一批,如今QQ又开始针对本就为数不多的普通玩家。

  而原本以大量普通玩家为基础的浩方,则同时被繁星和QQ两面夹击,用户流失最为严重。

  行业格局正在剧烈洗牌。

  曾经的“三巨头”中,VS平台定位被动摇,浩方腹背受敌,唯有QQ对战平台凭借其总部的支持,在竞争中进一步扩大了优势。

  一场围绕游戏用户与流量的争夺战,看似马上要进入更为复杂的第二阶段了。

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