不过残骸中的信息终究有限,唯独万有引力号不断地重复着一个名为“三体”星系文明的坐标,丝毫没有将这段信息加密。
这也让主角意识到,或许三体文明与地球文明之间存在着某种渊源。
而在主角离开残骸登上飞船时,意外发生——
虚无的空间突然折叠,幻化成一个连接着此地与银河系相连接的虫洞,将角色直接送入了位处银河系的一方四维空间之内。
而在这处四维空间,角色能够透过高维概念,不断地观察搜寻着关于地球与三体文明之间的种种往事,并能置身其中任一时间空间节点,体验当前节点中的各项事件。
因此,角色从这一刻开始,便着手探索三体与地球文明,解谜该宇宙走向灭亡的奥秘。
!!!
是了,完全可以如此构建。
主角哈斯人这个种族的特质,就是在不断的了解着宇宙的真相。
他们酷爱探索,好奇着星际中的一切,他们也明知整个宇宙最终会走向衰亡,因此他们更要探究其他文明面对灭绝灾难时,所做出的决策与思考。
如果挪麦人的灭亡时是因为探索彗星遭遇天灾而灭亡,那么三体文明和地球文明的覆灭,则是因为黑暗森林法则——暴露即毁灭。
因此,主角所操控的哈斯人,需要在不断地探索中,带着玩家发现并懂得这个道理。
至于玩法,角色同样可以以在四维空间跌落死亡循环的方式,不断地探索解谜两个文明曾经存在过的证明。
直到游戏的最后,玩家通过线索解谜的收集组合,倒推出整个《三体》故事的所有脉络!
当然,以上还只是韩彻的前期想象,后续开发之中,说不定他还能蹦出什么灵感来。
蓝星的游戏,从不缺乏好剧情与好故事。
但这些游戏在讲述故事的过程中,无一例外是线性的,玩家是在被动的被灌输着游戏的剧情。
这样做的优点,是能够兼顾到绝大一部分人的游戏体验,但也容易让玩家对剧情的发展产生无聊抗拒的心理。
但《星际拓荒》的游戏故事的讲述方式,完全取决于玩家的好奇心,与每个线索最后所留下的“钩子”,或称之为“悬念”最合适。
想到这些,韩彻感觉自己的脑袋异常的灵光。
如果说他来到蓝星仅仅只是为了复刻地球上那些有意思的游戏的话,那未免也太丢份了。
当然,复刻不丢人,毕竟好的游戏值得给另一个世界的人分享。
但如果在复刻的基础上,添加一些额外的游戏内容,那无疑是更成功的。
顿时,韩彻感觉自己有些顿悟。
估摸一个小时后,韩彻便将整个《星际拓荒》两个故事的大纲与一些玩法细节全部整理完毕。
而具体的细纲与游戏策划案,还要等他后续再仔细整理才行。
总之,《星际拓荒》这款游戏他准备拆成两部分来卖,本体是正常的原版游戏内容,而额外三体部分的故事,则会以DLC《星际拓荒·三体》的方式,再额外售卖。
一个游戏赚两份钱,童小鱼不得感谢死他?!
……
只是在深夜时分,一处不显眼的小型聊天群内,此刻却是在进行着一场并不正当的交易:
【呦?张哥,CS的外挂出来了?】
【那可不,已经测试过了,完全可以绕开CS现有的作弊检测程序】
【卧槽?这么牛逼?快拿上来让兄弟们开开眼,这两天打CS让那群人头都给打烂了,草!】
【呵呵,让你卖货你自己玩上了?有大佬说了,这批外挂最近几个月多扩散出去】
【那……还是老规矩?】
【嗯,分销的事情你自己找人做,余下的五成利是我的,速度!】
【得嘞,最近十几个主播都问我CS外挂的事情呢,我先拿他们开单!】
【……】