童小鱼收获满满且浑身充实的离开了。
韩彻内心憧憬且思绪万千的开始畅想了。
如果非要韩彻给自己内心的解谜游戏从夯到拉排个名的话,那传送门可以给个夯,但星际拓荒完全就是夯爆了!
《星际拓荒》能被前世所有玩家称为“神作”,核心在于它把探索的本质做到了极致。
其用独特的循环叙事和沉浸式宇宙设定,让玩家真正体验到“求知”的乐趣而非单纯的通关。
可以说,游戏没有线性任务的指引,整个星系的秘密都藏在了各个星球的角落、古老的文字与物理规则里。
玩家每当对各种线索的解谜、拼凑、联想,就会串联起新的线索,指往下一个秘密。
而当最终秘密越来越近,会让玩家更加迫切的想知道下一个线索,从而导致玩家玩的欲罢不能。
因此,玩家游玩星际拓荒的动力,完全来自于玩家对未知事物的好奇,对另一个文明发展历程的好奇,对整个星系各个星球的好奇……
甚至大多数玩家游玩过《星际拓荒》之后,都在疯狂的求一个没有玩过这款游戏的脑子!
这足以说明这款游戏在玩家群体之中的口碑,比之诸多3A大作还要炸裂!
当然,这款游戏以星尘互娱的生产力来说,1000万的开发成本远远够用。
但童小鱼可是说过,开发资金没有上限啊!
若只是单纯的复刻星际拓荒,韩彻还是会觉得遗憾至极。
他需要给这款游戏,再加点料,再融入一丝经典。
在原版的星际拓荒中,玩家扮演的角色是外星种族哈斯人,玩家与角色的目标是在每隔22分钟时间循环中,探索星系遗迹、破解挪麦人文明谜团,最终找到“宇宙之眼”,完成远古种族挪麦人未竟的使命,揭开宇宙终极奥秘。
可以说,玩家是以宏观的视角,探索并观察着挪麦人的文明兴衰。
那么以这个角度叙事,他为什么不能再开启一个第二篇章呢?
科学界曾提出过宇宙泡泡假说。
一个宇宙的灭亡与重启,方式是多种多样的、
如果说星际拓荒故事中所在的宇宙灭亡是因为热寂,那么另一个宇宙的灭亡,为什么一定会是热寂呢?
对于宇宙最终灭亡的定论,尚有好几种方式。
如果第二篇章能够链接引动另一个宇宙,星际拓荒的故事无疑还可以续写。
就比如说,玩家通关挪麦人的故事后,角色所处的太阳系,却是意外从星系边缘飘过来一艘先进星舰残骸。
而主角登上这艘星舰残骸,所其中所记录的不全的的信息得知,它来自银河系内一个名为“地球”的文明,破译之后,角色这才得知星舰的名称是“万有引力号”!
……
越想,韩彻大脑越是活跃跳动。
他找到笔记本电脑,不知疲倦的开始记录着自己的想法。
没错,如果让韩彻来开启星际拓荒的第二篇章,那么大刘的《三体》无疑是一个最佳的选择!
单体宇宙的灭亡方式,跳出了科学范畴,提出了一种十分新颖的观点——降维。
对于《三体》这种完全适合制作游戏的科幻著作,韩彻也不是没有想过将其游戏化。
如果单纯以原著的叙事方式,将其呈现在玩家面前,那么厌倦了纯剧情文本输出的玩家们,就只会觉得其与市面上其他作品无异。
因此,借用星际拓荒的玩法与内核,以激发玩家的自驱力为主,再用倒叙的手法,不断地推动着玩家获取关于地球文明与三体文明之间的各种线索。
最终,玩家将这些线索拼凑成一份完整的故事,这样的故事,是远比平铺直述讲出来,更让玩家印象深刻的。
当然,最重要的是游戏中对于二向箔降维打击、纳米飞刃、水滴、地球舰队、人形计算机、面壁计划、阶梯计划、四维空间碎片等丰富庞大的描述,要做到百分百的震撼还原。
这不单单是做到震撼这么简单,更是在蓝星传统科幻题材上的一次想象突破。
那么接下来,故事的开头可以拟定为:
角色通过不断解谜万有引力号残骸,从加密的船员日志中,确定了地球曾经存在着一个极度璀璨的文明。