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第195章 确定故事线!开始构筑!

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  韩彻与童小鱼都感觉自己拥有着美好的明天。

  一天的不似约会,却胜似约会的经历,也在童小鱼回到自己公寓之后结束了。

  当然,对于童小鱼来说,这什么恐怖游戏只是其中的一个小插曲。

  真正重要的是,她要开始头脑风暴,对于今晚的情况进行复盘分析。

  比如在她家时候,自己的某些表现、举动细节,会不会让韩彻讨厌、误会等。

  可以说,躺在床上,童小鱼辗转反侧,满脑子全是这几个小时的种种。

  反观另一边的韩彻,这会却异常兴奋。

  就目前而言,今年星尘互娱的开发任务,绝对是有史以来最为紧凑、最为繁重的一年。

  《狂乱之都2》那边还在美利坚取景、筹备,又加上世界AI引擎还在不断地优化升级,这款游戏什么时候上线都是遥遥无期的说法。

  周舟项目组的《环世界》再有两个月即将完工,而项目结束不久之后,周舟又会紧锣密鼓地进入《孢子》的开发阶段。

  《孢子》的复杂程度,不比《环世界》低。

  另外就是陆野项目组的新游戏《真三国无双》了。

  相比于以上游戏,这款游戏直接就可以套用骑砍的成熟引擎开发,开发难度与周期,绝对会大大降低。

  可以说,这款游戏的出现,就是韩彻直接进击下沉游戏市场,主打爽到爆炸。

  当然,为了呈现出更好的游戏玩法效果与玩家体验,以上所有待游戏韩彻肯定要亲手参与其中。

  他现在在整个游戏部门的作用,就相当于一个最强大的保险栓。

  一旦游戏出现任何问题,他都能第一时间发现并解决。

  当然,以上种种,仅仅是作为治疗玩家们电子ED的开胃菜。

  星尘互娱想要真的在世界上出名,依靠作品打出名气,必须出现一款真正意义上的画面、剧情、玩法、音乐、人物都无可挑剔的作品。

  既然傻妞预见了恐怖游戏绝对会赚钱,那么《道诡异仙》绝对就是能够打破恐怖游戏魔咒的作品。

  不过精品游戏小组……

  如果真要开发道诡异仙,那么他起码需要三个月的时间规划出游戏的框架雏形。

  这还是最快的速度。

  如此一来,精品游戏小组那边自己就兼顾不上了。

  目前韩彻所带领的精品游戏小组,已经在开发《传送门》的续作《传送门2》了。

  正如网络上游戏博主老带所说,《传送门2》将在今年12月25日正式和全球玩家再次见面,将整个故事补充完整。

  而在精品游戏小组开发完《传送门2》后,又该做什么呢?

  突然,韩彻灵光一闪。

  “既然陆野要做割草游戏,那么我就先让精品游戏小组做一个模板,给他参考参考。”

  割草游戏,那怎么能少得了开创了幸存者like流的弹幕游戏呢?

  不错,正是《吸血鬼幸存者》这款游戏。

  在前世曾经的弹幕游戏中,通常是玩家需要躲避无穷无尽的弹幕攻击,从而实现通关。

  然而,《吸血鬼幸存者》却开启了反向弹幕玩法。

  以玩家为中心,用弹幕攻击敌人。而面对如尸潮涌来的敌人时,玩家就需要通过Roguelite玩法搭配不同的武器效果,以此求生。

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