“牛逼啊你小子,怪不得年假不跟我一起打CS了,结果是自己偷偷努力去了。”
空隙之中,陆野对周舟挤眉弄眼,暗戳戳的敬佩。
虽说陆野和周舟分别负责两个不同的策划,但陆野能通过周舟的策划方案,窥见他的各种想法闪光点。
“咳咳,韩哥看你呢。”
闻听此言,陆野立马端正坐姿,火速将自己的策划大纲,发送给了韩彻。
而韩彻一打开整个文档,只见眼前的文字,直接密密麻麻的涌现出来。
首当其冲的,便是开篇的满屏的游戏背景设定。
其包含从玩家进入游戏后的每一个所能接触的文字的详情描述,可谓丰富到了极点。
就好比玩家在开局捏人之前,每个诸侯国出生的具体特质选项:
【赵国:属性为+3骑术、+1箭术,依托赵武灵王“胡服骑射”革新举措,出现了侧重骑兵战术与实战革新的兵家学派。
兵家思想:解锁“胡服劲骑”专属兵种,附加+1骑兵战术加成,与北方匈奴作战时,骑术、箭术属性额外提升5%】
【齐国:属性为+3经商、+1管理,凭借渔盐之利与优越地理条件,出现了以管仲系法家为核心、名家为辅助的学派体系。
法家(管仲系)+名家思想:提升15%商队收益与10%城市税收,齐国外交技能能够降低通商摩擦,重要建筑:稷下学宫】
【燕国:属性为+2骑术、+1长杆武器、+1箭术,作为周王室直系诸侯国,长期驻守北方边境抵御游牧民族,接纳了侧重礼乐正统、忠君守土的儒家学派。
儒家思想:加成+1士气与动员速度,有效降低边境叛乱率,助力吸纳游牧部落兵源,结合长杆武器与箭术属性可解锁防御战术,强化作战能力】
【韩国:属性为+2锻造、+2弩术,凭借精良弩具享誉天下,接纳了擅长工匠技艺与守城器械研发的墨家学派。
墨家思想:提升20%锻造效率,解锁连弩车等守城器械蓝图,弩术伤害额外提升10%】
【魏国:属性为+2跑动、+1单手武器、+1箭术,作为战国时期首个推行变法的诸侯国,吴起变法后出现了侧重军功爵制与军队规范化的吴起系法家学派
法家(吴起系)思想:加成15%军功收益与军队纪律性,跑动经验获取速率增加20%】
【楚国:属性为+2侦查、+1单手武器、+1统御,疆域辽阔且多丘陵地貌,形成了侧重顺应自然、以柔克刚的道家学派。
道家思想:加成地形适应能力与耐力回复速度,提升侦查效率与杂牌军忠诚度,重要技能:戴甲百万】
【秦国:属性为+1骑术、+1弩术、+1长杆武器、+1单手武器,以养马起家,商鞅变法后出现了侧重严刑峻法、耕战结合的商鞅系法家学派
法家(商鞅系)思想:加成耕战收益与集权统治效能,解锁“秦锐士”高阶兵种,可凭军功快速晋升,秦地境内禁止私人贸易】
一排排诸侯国特点、让玩家的选择,多了极多可能。
再往后,便是陆野详细描写的玩家童年、少年、青年三个阶段的不同事件选项。
而不同的选项,能够提升玩家不同的技能成长。
可以说,陆野直接将进入游戏之前的方方面面,事无巨细地总结出来了。
会议室此刻针落可闻。
伴随着韩彻不断地翻看着陆野的策划方案,陆野这会已经是紧张的不知所措了。
很快,韩彻将背景介绍篇看完,来到了玩法篇。
“我嘞个……”
怎么还有?
感情陆野给他的策划案全是满满的干货。
而下方,玩法的介绍也是十分讲究,韩彻粗略一看,其主要玩法被他简单总结,共分为4条:
1.自由身份抉择:无强制主线设定,玩家可凭喜好选择发展路径——效忠七雄之一成为封疆领主,率军团征战沙场、攻城略地;化身商旅,依托各国特产低买高卖,富甲一方;自立门户收拢流民、招募死士、客卿,在乱世中崛起为新势力;亦或投身诸子百家,成为游走各国的谋士、侠客,以思想或武力影响时局。
2.战斗体系:制作以物理引擎驱动的战斗逻辑,武器角度、距离影响伤害判定(劈砍、穿刺、钝击差异化生效),地形决定攻防优势。马战考量设计,适配战国特色,强化步战与远程协同,如魏国武卒的方阵推进、韩国弩兵的远程压制。
3.开放世界生态:地图还原战国七雄疆域及周边游牧部落、蛮夷部族,各诸侯国按势力逻辑自发征战、结盟、叛乱,商队沿驿道穿梭,盗匪盘踞险地,NPC拥有独立行为逻辑。
4.军队与领地管理:增加兵种招募、训练、装备配置机制,可按各国兵种特色组建专属军队;占领城池后需负责税收、征兵、城防建设,平衡发展与征战节奏,增加“攻城易、守城难”的策略核心。
可以说,陆野这一波玩法介绍,直接就将原版的骑砍内容还原了个七七八八。
韩彻自己看到后都倒吸一口凉气的程度。
卧槽?
谁说土著不行的?
这陆野简直就是行的没边了啊!
韩彻记得自己当初只是给陆野提供了一个最基础的想法。