说过不止一遍了。
在生物识别领域,极光就是唯一真神~
其实,在云计算领域,极光的优势更大。
但苹果在iPhone 4S上吃过亏之后,便将iCloud数据存储,交给了阿狸云运营。
当然,在海外部分市场,如小德子、法兰西等地区,星光个别产品的外观工业设计,也被苹果逮到过。
整体而言,还是背靠极光的星光占优。
不过跟星光一样,专利方面的问题好解决。
该赔钱赔钱,该合作合作就是了。
双方最核心的矛盾点在于,APP Store的分成比例。
也就是“苹果税”。
本质上,其实就是一种“渠道费”。
在APP Store上架的应用,APP内的数字服务,包括游戏充值、娱乐性打赏、会员服务等,需向苹果支付一定比例的抽成。
这个数字,在全球各个市场稍有区别。
在国内通常是30%。
也不只是APP Store是这样。
事实上,所有手机厂商的应用商店,包括互联网巨头旗下的第三方应用商店,都会抽取一定比例的抽成。
比例也基本都在30%上下。
不同的是,安卓系应用商店,一般只对通过平台官方支付渠道,完成的交易抽成,且不强制绑定单一支付方式。
开发者可自主接入,微信支付、支付宝、QQ钱包等第三方支付工具。
通过这些非官方渠道产生的收入,无需向应用商店缴纳分成。
此外,安卓系应用商店,对非游戏类应用,基本都是零抽成。
而苹果的APP Store,依托于iOS封闭生态,要求所有数字内容,哪怕是1块钱的游戏道具,也必须通过苹果支付系统完成。
以便于把控每一笔交易的资金流向,并从中抽取佣金。
并且,苹果对所有数字服务,皆一视同仁,统统抽取30%分成。
包括但不限于游戏、视频、工具类应用。
开发者若引导用户,使用微信、支付宝、QQ钱包等第三方支付,会直接面临下架风险。
这就是为何,苹果用户总是“低人一等”,充10块只得7块的原因~
回到极光本身。
依托于自身庞大的应用矩阵与用户体量,极光系手游,在其他应用商店中,抽成基本都被压到了15%~20%。
非游戏类应用,更是零抽成。
而在本轮与苹果的谈判中,极光也同样是这么要求的。
游戏类应用,抽成15%,多一分不交。
非游戏类应用,一分不交。
包括微信“小程序游戏生态”。
“苹果税”可是苹果的命根子,对方自然不会轻易松口。
然后双方就卡在这儿了。
“苹果那边,最多只能接受20%分成,不分类别。”王胖子无奈的耸耸肩。
洛川滋溜着小米粥,不可置否的点点头。
“再聊上一周,要是他们还不松口,就让他们滚吧,别在这儿碍眼,这么一大帮人,接待费也不便宜。”
“你好拽哦~我好喜欢~”对面,宋锦手肘撑在桌子上,双手捧着小脸,扮花痴状。
洛川冲女友抛了个飞吻。
“……”
王胖子嘴角微微抽搐两下。
我尼玛。。