说来,为了“苹果税”,企鹅前世就跟苹果斗过两次。
一次是17年,苹果将“苹果税”的征收范围,扩大到了微信公众号打赏。
要求对微信公众号的用户打赏行为,抽取30%佣金。
企鹅认为这一要求不合理,于是便关闭了iOS版微信的“赞赏”功能。
双方一番拉扯,最终达成妥协。
苹果允许用户,通过微信支付,进行打赏且不抽成。
但要求企鹅也不得从中分成,打赏金额需全额转给内容创作者。
拉扯期间,小马哥还携一众企鹅高管,到苹果总部,跟老库克会面。
咱也不知道是不是因为这事儿~
第二次,则是爆发在2024年。
当时,国内小程序移动游戏市场,已连续连续三年,保持强劲增长态势。
据相关数据统计,单是2024年上半年,小游戏实销收入,便高达166.03亿!
同比增长60.5%!
其中,内购产生的收入为90.98亿,同比暴增81.56%!
苹果自然不愿意错过,这样一块诱人的大蛋糕。
但由于,当时的iOS生态下,微信、抖音内的小游戏,产生的内购收入,并没有和APP Store中下载的游戏应用一样,接入苹果的支付渠道。
用户可以通过游戏自带的客服中心入口,进入客服会话页面进行充值。
苹果无法掌控其中的资金流向,自然也就无法进行抽成。
为此,苹果先是发布公告,宣称支持开发者,上架的云游戏、小游戏、小程序,接入苹果的应用内购系统。
但开发者又不傻,自然不会接受这平白多出来的30%抽佣。
于是,苹果便再次把目光,投向了“小程序游戏”领域的绝对霸主,微信。
直接警告企鹅,如果不取消开发者和用户,绕过苹果生态的能力,未来将拒绝提供微信更新。
隔了一个月,又警告抖音。
而后两者,皆已“开发者成本过高”为由,拒绝了这一要求。
直到洛川没了,三家巨头还在拉扯。
而现如今,极光版微信,小程序游戏刚起步没多久。
除了洛老板,鲜少有人注意到这块市场。
更没人能想到,这些依托于微信平台的轻量级、即点即玩的简单小游戏,竟然会有如此庞大的市场前景。
本轮谈判中,洛川之所以将这一点单独列出来,也算是未雨绸缪。
省得日后小程序游戏市场爆发了,还得再扯一轮皮。
当然,要是谈崩了,那就当他没说~
反正就一句话。
不让洛老爷满意,那就继续干就是了~
极光可以接受,失去海外应用市场的损失。
即便是未来跟谷歌闹掰,失去全部海外市场也无所刁谓~
就是不知道,苹果是否能接受,失去国内市场了~
悠悠几日,眨眼而过。
晚间。
月明星稀,晚风轻拂。
吃过晚饭,闲来无事,四人组拎着铲子和手电筒,兴致勃勃出门摸“节流鬼”。
“节流鬼”是鲁省一带的方言,指的是蝉的幼虫。