几个月之前,企鹅调整工作室架构,将他们所在的量子工作室,与光速工作室合并,组成光子工作室群。
而他们的顶头上司,并未在这场权力斗争中取胜。
失去了保护伞,他们这群刺头,自然也就成了牺牲品。
这种现象,在国内一众游戏大厂中,再常见不过了。
极光游戏部,或许算是唯一的例外。
游戏行业一众打工人,给出的评价是——创作者的理想乡。
极光支持旗下员工,自由组建游戏工作室。
只要项目通过委员会审核,便可获得资金、流量、技术扶持。
极光内部80多个游戏工作室,便是这么来的。
更为难得的是,极光从不干预创作者创作,最多只是提建议。
不接受也无所谓的那种。
若是游戏上线反响不佳,公司还会帮忙复盘总结,挖掘失败项目中可复用的经验。
甚至还特么有心理辅导你敢信。。
真就主打一个支持!
或许这也是,极光出品的游戏,成功率普遍偏高的原因。
极光最恐怖的地方在于,不仅头部爆款频出,腰部佳作更是层出不穷。
而这种自由的创作环境,同样也是一众打工人,皆十分向往极光的原因。
不过与之相应的是,极光的人才筛选门槛与成长压力,同样严苛到“反行业常态”。
在那种行业精英密集、天才妖孽扎堆,且每周都要上课、每月都会考试的地方,一般人还真够呛能抗得住这种高强度节奏。
在其他公司,员工可以摸鱼摆烂。
在极光,你可以光明正大摸鱼,但不可以不学习,更不可以摆烂。
极光确实不考核KPI,但是真考试啊!
而极光在游戏行业的投资风格,与其内部管理风格十分相似。
给钱,给技术,给资源。
但不干预经营决策,不抢占项目主导,不强求发行运营权。
唯一的要求,就是签署排他性协议,禁止接受其他游戏大厂的投资。
但话又说回来,都有极光了,还要其他大厂的糟钱儿干鸡毛啊~
总之,不论从何种角度来看,极光都是最为理想,甚至可以说是梦幻的投资人。
而且,极光引擎2.0,突破行业想象极限的超强性能,也让冯吉心头有些蠢蠢欲动。
虽说,他已经坦然接受,《斗战神》失败的现实,但打造一款“暗黑风精品大作”的念想,却并未消散。
要是能得到,极光引擎2.0的定制化支持。。
冯吉不自觉攥紧拳头,但很快又缓缓放开,深吸一口气,平复下心头翻涌的情绪。
路要一步一步走,饭也要一口一口吃。
想要打造一款3A级大作,至少需要数亿成本。
现在的“游戏科学”,连做梦的资本都还没有。
先拿下极光的投资再说吧。
与此同时。
只隔了几条街的企鹅总部中。
翻看着技术团队给出的测试报告,小马哥的眉心愈发紧皱,忍不住再次点了一根,猛猛嘬了两口。
但心头的烦躁之意,却没有丝毫消减。
这狗东西,就不能消停会儿吗!