虽说,企鹅采购了极光引擎,并通过该引擎,尝试性制作了几款游戏。
比如《天涯明月刀》。
效果也非常不错。
保证了游戏画面表现与高帧率流畅度的同时,还大幅降低了开发成本,开发周期缩短近30%。
但其实,早在两年前,企鹅便以3.2亿美元,收购了虚幻引擎母公司,Epic 48.4%的股份。
目的就是为了避免,被极光引擎所钳制。
可惜的是,虚幻3的游戏开发效率及成本,远逊于极光引擎。
特别是在国内。
也因此,虚幻3只能作为以防万一的备胎选项。
小马哥本以为,全面升级的虚幻4上线后,能改变这种尴尬的窘境。
刚开始,也确实起到了一点效果。
虽开发效率及成本,仍逊色于极光引擎1.0,但最起码性能方面,重新实现了反超。
于高端市场的市占率,也出现了回升的迹象。
但谁承想,没等他们高兴几个月,极光引擎2.0便震撼亮相!
更让人绝望的是,全面升级换代的极光引擎,强到令人发指!
一举将所有竞品,甩到连车尾灯都看不到的程度!
差距大到,仿佛是两个时代的产物。。
就离谱!
自98年,虚幻引擎1面世以来,便一直稳居行业标杆。
此后虚幻2、虚幻3的持续迭代,更是在00~10年期间,几乎垄断主流3D游戏开发。
技术领先性和市场占有率,长期碾压其他竞品。
但这一切,在极光引擎出现后,发生了翻天覆地的变化。
五年。
极光只用了五年时间,便完成了从追赶到超越的跨越式突破!
如今的极光引擎2.0,更是直接捅破了行业天花板!
虚幻引擎用十余年时间,建立起的技术壁垒与行业标准,在极光面前,仿若纸糊的一样。
不堪一击。。
小马哥无法理解,极光那帮家伙,究竟是怎么做到的。
更糟糕的是,极光引擎2.0,加量不加价的全面换代升级,再次大幅削弱了游戏大厂的技术优势与资源壁垒。
在极光引擎面世之前,想要开发出一款3D游戏,不仅需要投入数千万,甚至上亿的研发资金,组建专属技术团队,还得支付高昂的海外引擎授权费。
仅基础的光影渲染、物理碰撞调试,就需耗时1~2年,中小团队根本无力承担。
而各家游戏大厂,也正是凭借专属技术团队、海外引擎优先适配权、亿级研发资金储备等方面的优势,把持中高端3D游戏市场。
而极光引擎1.0的出现,便对这种“头部厂商垄断”的格局,造成了严重冲击。
端游还好。
毕竟端游开发周期长、硬件适配复杂,还需搭建服务器集群,中小团队短期内难以企及。
可开发周期较短、成本较低的手游,就完全不一样了。
事实上,也正是因为极光引擎1.0的出现,国内手游市场的爆发,才会如此之迅猛,远超所有人的预料。
除了抢先布局的极光,以及反应较快的企鹅,其他游戏大厂,都没有吃到第一波市场红利。
而等他们反应过来,开始试水手游市场的时候,市面上已经充斥着海量各类型手游。