这还是在初期存在严重优化问题,GTX1060显卡,在1080P分辨率下,仅能维持30~40帧的情况下。
可想而知,这款游戏的魅力有多大。
截至17年底,蓝洞发布正式版,游戏累计销量,更是已然突破2000万份!
成为Steam历史上,用户增长最快的游戏之一。
而在游戏爆火之余,《绝地求生》也对射击游戏的原有范式,造成极大冲击。
其一举打破了传统射击游戏,“出生-死亡-重生”的循环,将单局时长压缩至25分钟,创造“生存焦虑-资源争夺-终极对决”的情绪曲线。
如“缩圈机制”、“大逃杀机制”等多种玩法革新,被《堡垒之夜》、《Apex英雄》等游戏广泛借鉴。
甚至还引发了一场“引擎军备竞赛”。
如Unity推出DOTS数据导向技术栈,虚幻5升级Nanite虚拟几何体,均旨在应对PUBG级别的大场景渲染需求。
总而言之,《绝地求生》这款游戏,可以说是继LOL之后,又一款引发全球热潮的现象级端游。
而洛川之所以想到这款游戏,一方面自然是因为,其恐怖的盈利能力。
上线首年,通过“买断制+皮肤内购”模式,帕布鸡PC端收入,便高达19.6亿元。
次年更是直接飙升至62亿!
此后,PUBG虽饱受外挂困扰,玩家逐步流失,且于22年,由买断制转型免费游戏。
但直至24年,其PC端收入,仍高达47亿!
至于移动端帕布鸡,那就更不用说了。
截至22年,其手游累计收入,便已突破90亿美元!
纯纯印钞机~
而对于需要海量研发资金,追逐前沿科技的极光来说,这种“印钞机”级别的游戏,自然是越多越好~
另一方面,洛川也是想通过,开发PUBG端游和手游,推动极光引擎2.0双线优化迭代。
PUBG端游,8×8公里的开放世界战场,对引擎的渲染效率、物理精度、网络同步与安全防护等核心维度,提出了远超同期游戏的技术水平。
而这些需求,恰好为极光引擎2.0,提供了全方位的“技术试炼场”,推动引擎核心模块,进一步向“极致”蜕变。
比如“超大地图渲染”。
当前,主流引擎对开放世界的处理,停留在“分块静态加载”阶段。
虚幻4加载4×4公里地图,需占用11.2GB内存,且加载延迟超2秒。
而PUBG的8×8公里,包含数万颗植被、2000栋建筑及动态天气系统,传统方案完全无法支撑。
即便是极光引擎2.0,支撑起来估计也有些勉强,大概率会出现明显掉帧。
这就需要他们进一步升级,引擎的渲染架构与压缩算法。
这些优化,不仅可服务于PUBG,日后也可成为,极光引擎支撑“超大规模开放世界”的核心能力。
又比如“网络同步”。
百人竞技的核心痛点是,操作延迟与状态一致性的平衡。
这就需要他们进一步优化,引擎的混合同步协议与分布式服务器技术。
还有PUBG手游。
当前,移动端硬件的算力限制,迫使研发团队,必须进一步升级,极光引擎2.0的轻量化技术,突破性能天花板。
虽说,现如今的极光引擎2.0,已足以吊打全球竞品。
但极光的对手,从来就不应该是这帮小鼻嘎。
永无止境的向上攀登,才是极光的风格~
咱讲话了,要是单纯为了赚那几个B子儿,他洛某人早躺平了好吧~
听懂掌声!