晚间。
繁星点点,天气微凉。
闲来无事,哥四个在院子里撸串喝酒侃大山。
早早吃完的姐五个,则在屋里开黑,不时还能听到宋锦同学和晓妍姐的大呼小叫。
“农药”病毒还在蔓延~
几只猫猫狗狗,在院子里追追赶赶,跑跑跳跳,倒也平添了几分生气。
“这游戏感觉怎么样,能搞吗?”
碰了个杯,一口闷,洛川打了个酒嗝,冲韬哥扬了扬下巴。
“我感觉能搞,百人大乱斗,听起来就很带劲~”胖子懒散的倚靠着椅背,啪啪拍了拍白花花的肚皮,插嘴道。
“附议~”轩哥给几人丢了根华子,歪着脑袋点烟。
“……”
迎着哥仨儿的视线,陈博韬无语的扯了扯嘴角。
“大哥,真就一秒也不让歇呗?”
极光引擎2.0刚落地,下午报告才给洛老板递过去,晚上就来新活儿了。。
这谁特么能顶得住啊!
“害~又不用你自己动手~”洛川殷勤的给好大哥满上酒。
“你手底下那么多马仔,随便组一个团队,直接开磕就完了呗~”
“就是,好歹也是个CEO,懂不懂什么叫知人善用啊~”
“白瞎的玩意儿~”
胖子和轩哥,你一言我一语,颇为默契的损哒了几句。
“你们特么说得倒是容易!”陈博韬横了三个狗贼一眼。
按照洛老板给出的游戏模式和性能指标,还是端游和手游同步开发,少说也得组建一个四五百人的开发团队。
对于其他游戏公司来说,这个研发规模,可能确实有点庞大。
国内能凑出这么多游戏开发人员的大厂,估计也就企鹅、网易寥寥几家。
但对于研发人员超五千的极光游戏部来说,其实也就那样。
但让陈博韬有些苦恼的是,极光引擎2.0才刚刚落地,还有一堆收尾工作需要忙。
再加上,《王者荣耀》、《阴阳师》、《崩坏学园2》、《小冰冰传奇》、《奇迹暖暖》等手游,发展势头相当火热。
几款游戏背后的星火工作室、光线工作室、米哈游工作室、莉莉丝工作室、叠纸工作室等等,都在公司内部招兵买马,扩充团队。
人事部也在扩招游戏开发者,往这个几个工作室里填。
此外,游戏部还有五大端游项目群,以及80+小型手游工作室集群。
在这种背景下,冷不丁想要抽调出,四五百人规模的研发团队,还真有点吃力。
听韬哥叭叭了一大堆,洛川娜姆娜姆嚼着小龙虾,感觉也是。
事儿都挤到一块了。
“那就等忙完这茬儿再说,反正你记着有这么个事儿就成,刚好我把思路再完善一下,回头发你。”
“妥~”
洛川刚提出的“百人大逃杀”游戏,正是大名鼎鼎的“帕布鸡”~
这款游戏的核心玩法,“大逃杀”,起源于一位苏格兰设计师,扣你鸡哇,基于《武装突袭2》开发的模组,《DayZ:Battle Royale》。
这一模式,于15年科隆游戏展上引发关注后,扣你鸡哇于次年被蓝洞招致麾下,正式启动了《绝地求生》的工业化开发。
而后于17年3月,在Steam开启抢先体验,首月销量突破100万份。