“哇~酷~~”
宋锦操作游戏手柄,操控着一个方块人,蹬着浮空岛边缘的岩石向上一跃,稳稳落在山巅上,一幅绚烂的美景,陡然间映入眼帘。
让她不自觉瞪圆一双小鹿眼,瞳孔中满是惊奇。
画面中,一轮橙红的斜阳,正悬在云层边缘,像是被熔金裹住的琥珀。
连周围的允许,都被染成了从橘粉到绛紫的渐变色。
下一秒,阳光突然穿透云层厚重的缝隙,六束带着暖光的体积光,直直洒向浮空岛。
光束里细碎的尘埃粒子,宛如被风吹动的金粉,随风轻微飘动,映出耀眼的光斑。
数千只飞鸟,正从斜阳下掠过。
有的展翅滑翔,有的轻轻扇动翅膀调整方向,动作优雅而自然。
靠近山巅时,还会自动绕靠方块人,分成数个小群自两侧飞过,半点不碰撞。
阳光照在它们的翅膀上,背面是暖融融的橙红,正面却泛着淡淡的银白,就连落在浮空岛草地的阴影,都跟着翅膀扇动收缩展开。
“这是极光引擎2.0做的吗?”宋锦晃了晃搭在男友身上的小细腿。
“嗯呐~”扫了智慧屏中的画面一眼,洛川随口应了一声,便继续扒拉平板,翻看韬哥发来的报告。
历时一鲲年的开发,极光3D游戏引擎2.0,终于开发完成。
宋锦同学正在玩的轻量级3D平台跳跃游戏,“极光像素岛”,便是基于该引擎开发的演示Demo。
核心目的是,让开发者亲手验证,引擎的实时响应速度与资源优化能力。
从报告中的各项性能参数来看,韬哥确实没吹牛B。
还真就那个拳打虚幻4,脚踢Unity 5~
今年3月份,Epic Games发布了新一代引擎,虚幻4。
隔壁的Unity,也在同月发布了Unity 5。
两者皆对技术架构与商业模式,进行了全面革新,引发全球游戏开发者广泛关注。
一众科技媒体,更是将二者捧上了天,特别是前者。
《Edge》杂志称其“重新定义实时渲染标准”。
《连线》杂志评价其为“游戏工业化的基础设施”。
颇有种来势汹汹内味儿~
这也推动虚幻4,于海外市场市占率快速提升。
于国内高端市场,也重新向极光引擎发起反攻。
如网易、巨人、搜狐畅游、完美世界等,始终万分抗拒极光引擎的游戏大厂,也像是见到了野叠一样,跟Epic眉来眼去。
很显然,与其向同为国内厂商的极光付费,他们更愿意孝敬白毛老爷。
哪怕海外引擎用起来,远没有极光引擎方便,且价格还要贵上不少。
不过也无所谓就是了~
一帮即将被时代淘汰的虫豸而已。
早晚干死这帮B!
而极光3D游戏引擎2.0,便是刺向它们的利刃!
与前代相比,极光引擎2.0,进行了全方位的优化升级!
首先是图形渲染能力。
极光引擎2.0的量子渲染管线,采用了全新的“光子映射+光线追踪混合算法”,实现了完全动态的基于物理全局光照!
在中端显卡上,可实现渲染10万级动态光源!
且阴影精度达到8K软阴影!
动态光影细节,大幅提升80%!
场景复杂度,提升至500万多边形/屏,且仍能保持60帧稳定!
而同期的虚幻4,仅支持200万多边形/屏@30帧。
而在移动端,极光引擎2.0的量子渲染管线,首次实现了移动端实时全局光照!
通过异步计算着色器技术,将粒子特效数量,从前代的2000个/屏,提升至8000个/屏!
且功耗降低40%!