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第840章 极光引擎2.0面世!&全方位吊打!

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  “哇~酷~~”

  宋锦操作游戏手柄,操控着一个方块人,蹬着浮空岛边缘的岩石向上一跃,稳稳落在山巅上,一幅绚烂的美景,陡然间映入眼帘。

  让她不自觉瞪圆一双小鹿眼,瞳孔中满是惊奇。

  画面中,一轮橙红的斜阳,正悬在云层边缘,像是被熔金裹住的琥珀。

  连周围的允许,都被染成了从橘粉到绛紫的渐变色。

  下一秒,阳光突然穿透云层厚重的缝隙,六束带着暖光的体积光,直直洒向浮空岛。

  光束里细碎的尘埃粒子,宛如被风吹动的金粉,随风轻微飘动,映出耀眼的光斑。

  数千只飞鸟,正从斜阳下掠过。

  有的展翅滑翔,有的轻轻扇动翅膀调整方向,动作优雅而自然。

  靠近山巅时,还会自动绕靠方块人,分成数个小群自两侧飞过,半点不碰撞。

  阳光照在它们的翅膀上,背面是暖融融的橙红,正面却泛着淡淡的银白,就连落在浮空岛草地的阴影,都跟着翅膀扇动收缩展开。

  “这是极光引擎2.0做的吗?”宋锦晃了晃搭在男友身上的小细腿。

  “嗯呐~”扫了智慧屏中的画面一眼,洛川随口应了一声,便继续扒拉平板,翻看韬哥发来的报告。

  历时一鲲年的开发,极光3D游戏引擎2.0,终于开发完成。

  宋锦同学正在玩的轻量级3D平台跳跃游戏,“极光像素岛”,便是基于该引擎开发的演示Demo。

  核心目的是,让开发者亲手验证,引擎的实时响应速度与资源优化能力。

  从报告中的各项性能参数来看,韬哥确实没吹牛B。

  还真就那个拳打虚幻4,脚踢Unity 5~

  今年3月份,Epic Games发布了新一代引擎,虚幻4。

  隔壁的Unity,也在同月发布了Unity 5。

  两者皆对技术架构与商业模式,进行了全面革新,引发全球游戏开发者广泛关注。

  一众科技媒体,更是将二者捧上了天,特别是前者。

  《Edge》杂志称其“重新定义实时渲染标准”。

  《连线》杂志评价其为“游戏工业化的基础设施”。

  颇有种来势汹汹内味儿~

  这也推动虚幻4,于海外市场市占率快速提升。

  于国内高端市场,也重新向极光引擎发起反攻。

  如网易、巨人、搜狐畅游、完美世界等,始终万分抗拒极光引擎的游戏大厂,也像是见到了野叠一样,跟Epic眉来眼去。

  很显然,与其向同为国内厂商的极光付费,他们更愿意孝敬白毛老爷。

  哪怕海外引擎用起来,远没有极光引擎方便,且价格还要贵上不少。

  不过也无所谓就是了~

  一帮即将被时代淘汰的虫豸而已。

  早晚干死这帮B!

  而极光3D游戏引擎2.0,便是刺向它们的利刃!

  与前代相比,极光引擎2.0,进行了全方位的优化升级!

  首先是图形渲染能力。

  极光引擎2.0的量子渲染管线,采用了全新的“光子映射+光线追踪混合算法”,实现了完全动态的基于物理全局光照!

  在中端显卡上,可实现渲染10万级动态光源!

  且阴影精度达到8K软阴影!

  动态光影细节,大幅提升80%!

  场景复杂度,提升至500万多边形/屏,且仍能保持60帧稳定!

  而同期的虚幻4,仅支持200万多边形/屏@30帧。

  而在移动端,极光引擎2.0的量子渲染管线,首次实现了移动端实时全局光照!

  通过异步计算着色器技术,将粒子特效数量,从前代的2000个/屏,提升至8000个/屏!

  且功耗降低40%!

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